🍔 Как начать играть

Добро пожаловать на AweLand!

AweLand - лучший бесплатный приватный сервер в стиле Ваниль+ с дополнениями и RP-составляющей. Здесь найдётся место для каждого, а благодаря разнообразным занятиям и живому сообществу всегда будет чем заняться.

  • 🎮 Версия сервера: 26.3 (Java Edition)
  • 🔄 Совместимость: 26.1 и выше
  • 📚 Энциклопедия: форум «Википедия» в Дискорде

Что есть на сервере

На AweLand тебя ждёт много всего - вот лишь часть:

  • 🎙️ Голосовой чат - общайся с игроками прямо в игре
  • 🌿 Папоротник - выращивание, обработка и варка
  • 🍳 Кулинария - более 140 рецептов и книга с перелистыванием страниц
  • 🍺 Алкоголь - брожение в бочках и качество напитка
  • 🎰 Апгрейдер - рискуй предметами ради более ценной награды
  • 🛋️ Мебель - обустраивай дом; ⚽ мячи - играй в футбол и волейбол
  • 🎁 Ивентовые предметы - портальная и гравитационная пушки, гарпун
  • 🩸 Смола - закрепляй и защищай детали построек
  • 🎵 Колонка - пластинки, плейлисты, громкость и скорость музыки

Подробности - в форуме «Википедия» в Дискорде.

❓ Частые вопросы

🎮 Игра, вход и профиль

Какая версия игры поддерживается?

Сервер работает на Minecraft Java Edition 26.3. Вход доступен с 26.1 и выше.

Почему у меня нет роли игрока?

Роль выдаётся после одобрения анкеты и завершения привязки Майнкрафт-аккаунта. Если оба этапа пройдены, создайте обращение в поддержку.

Почему при входе снова запрашивается код?

После привязки обычный вход не зависит от IP. Код при смене сети запрашивается только для включённой или обязательной IP-защиты, а также после принудительного сброса безопасности.

Как изменить скин?

Откройте /profile и выберите Изменить скин. Загрузите PNG размером 64×64 и выберите модель рук. После успешной смены действует кулдаун 24 часа.

🎫 Поддержка и игровые проблемы

Как пожаловаться на игрока?

Создайте тикет Жалоба на игрока. Укажите ник нарушителя, примерное время, измерение и подробно опишите ситуацию. Приложите скриншоты или видео.

Можно ли вернуть вещи после смерти?

Только если вещи были потеряны из-за подтверждённого бага сервера. Создайте тикет, опишите произошедшее и приложите доказательства. Обычные игровые потери не возмещаются.

Как снять ограничения?

Разбан можно приобрести за 699 рублей, размут - за 199 рублей. Для оформления создайте обращение в поддержку.

Как обратиться за помощью?

Откройте канал ﹙✍️﹚помощь, выберите подходящий тип обращения и заполните предложенные поля. Для каждой отдельной проблемы создаётся свой тикет.

💎 Донат и перенос привилегий

Где купить донат?

Донат приобретается через Telegram у @kikikokok_SL. Не переводите деньги другим пользователям, которые предлагают привилегию от имени AweLand.

Переносится ли донат после вайпа?

Да. Привилегия приобретается на 3 или 6 месяцев и переносится после вайпа вместе с оставшимся оплаченным сроком.

Что делать, если донат не появился?

Создайте тикет Проблема с донатом. Укажите Майнкрафт-ник, купленную привилегию, дату оплаты и приложите подтверждение покупки.

🍷 Алкоголь

Рецепты, брожение в бочках и розлив.

🛢️ Бочка и рецепт

Алкогольные напитки готовят в бочках GreenLab. В меню бочки есть каталог рецептов с категориями, страницами и подсказками по воде, основе и ингредиентам. Выберите подходящий рецепт и загрузите смесь через заливник.

Подготовка

  • Проверьте, подходит ли выбранная бочка и основа напитка
  • Добавьте воду и ингредиенты в количестве по рецепту
  • Перед запуском убедитесь, что меню показывает готовность смеси

⏳ Брожение

После запуска бочка ведёт отдельную партию и показывает ход брожения. Время и условия влияют на итоговое качество; процесс может сопровождаться событиями и требовать внимания владельца.

Совет: Следите за состоянием бочки и не торопитесь с розливом: недобродивший напиток отличается от готового.

🍾 Розлив и качество

Готовый напиток разливают из бочки по бутылкам. У партии сохраняются сведения о рецепте и качестве. Употребление алкоголя связано с отдельной системой опьянения и его последствий.

Важно: Брожение в бочке и кулинария в котле — разные системы. Для обычных блюд откройте отдельную статью «Кулинария и котёл».

🍳 Кулинария и котёл

Блюда, книга рецептов и варка.

Готовка в котле
Готовка в котле - 144 рецепта, температура и время

🍲 Готовка в котле

Котёл GreenLab готовит блюда и напитки из подобранных ингредиентов. В текущей конфигурации есть 144 уникальных рецепта приготовления. Для каждого важны состав, температура и время; часть блюд требует дополнительных действий во время готовки.

Перед приготовлением

  • Залейте воду в котёл и откройте книгу рецептов
  • Подберите ингредиенты и проверьте нужную температуру
  • Следите за временем и подсказками котла до готовности

📖 Книга рецептов

Книга находится прямо у котла и открывается после добавления воды. Нажимайте на левую или правую сторону книги, чтобы листать страницы назад и вперёд. В каталоге можно выбрать категорию и перейти сразу к нужному рецепту.

Что показывает книга

  • Ингредиенты и результат блюда
  • Время приготовления и подходящий диапазон температуры
  • Категории рецептов, в том числе папоротник, основы напитков и еда

🔥 Процесс варки

После выбора рецепта добавьте ингредиенты в котёл и поддерживайте нужные условия. Если рецепт просит помешать содержимое, выполните подсказку вовремя. Неподходящий состав или нарушенный процесс могут испортить результат.

Важно: Бочки для брожения алкоголя работают отдельно от котла. Их рецепты и розлив описаны в статье «Алкоголь».

🌿 Папоротник

Выращивание, обработка, варка.

Папоротник в GreenLab
Папоротник - выращивание, обработка и варка

🌱 Выращивание

В GreenLab папоротник выращивают и собирают как отдельную культуру. Собранный сырой урожай служит основой для дальнейшей обработки; его не стоит употреблять без подготовки.

С чего начать

  • Вырастите и соберите папоротник
  • Сверьте полученный предмет с рецептом следующего этапа
  • Для готовки используйте подготовленные заготовки

✂️ Обработка

Папоротник можно сушить, нарезать и дробить на устройствах GreenLab. Это разные процессы: для каждого нужны свои предметы и рецепт, а результат становится заготовкой для следующего этапа.

Порядок

Перед запуском проверьте рецепт устройства и нужный исходный предмет. Необработанный папоротник может вызвать сильное отравление.

♨️ Варка папоротника

Подготовленные части папоротника используются в рецептах котла. У книги рецептов есть отдельная категория «Папоротник»: в ней можно выбрать блюдо и посмотреть состав, время и температуру приготовления.

Подробнее: Устройство котла, перелистывание книги и остальные блюда описаны в отдельной статье «Кулинария и котёл».

🛋️ Мебель

Мастерская, размещение, сиденья и хранение.

Мебель в мастерской /furniture
Мастерская мебели - категории, поиск и производство

🛋️ Мастерская мебели

В /furniture мебель разложена по категориям: сиденья и кровати, столы, хранение, кухня, освещение, декор и улица. В каталоге есть поиск и избранное; перед изготовлением можно посмотреть нужные материалы.

Начало

  • Откройте /furniture и выберите категорию или найдите предмет по названию
  • Изготовьте доступный предмет в мастерской и поставьте его ПКМ по месту установки
  • Для точной расстановки используйте режим редактирования мебели

🪑 Размещение и доступ

Часть мебели работает как сиденье или хранилище. Размещённый предмет связан с владельцем; управление и демонтаж проверяют доступ к участку и права на саму мебель. Доступное количество зависит от привилегии.

Совет: Сначала проверьте права на участок и свободный лимит мебели. Защищайте ценные предметы хранения и не ставьте мебель в чужом привате.

💎 Аметисты

Донат-валюта, способы заработка, магазин и уникальные покупки.

💎 Что такое аметисты

Аметисты являются единой внутренней валютой магазина Авеленда. Это не обычные осколки аметиста из мира: баланс хранится в профиле и не выпадает после смерти. Он используется для привилегий, кейсов и других доступных предложений.

Где посмотреть

  • Команда /balance - быстро показать текущий баланс
  • Команда /profile - открыть профиль с балансом и статистикой
  • Команда /shop - открыть магазин, цены и доступные покупки

Где посмотреть: Баланс привязан к вашему игровому профилю.

📲 Покупка аметистов

Аметисты за рубли покупаются только через Телеграм. Напишите пользователю @kikikoko_SL в Телеграме, укажите свой точный ник на сервере и нужный набор. Не отправляйте оплату неизвестным людям, которые представляются посредниками.

Наборы аметистов

  • 500 аметистов - 59 рублей
  • 1 200 аметистов - 129 рублей
  • 2 500 аметистов - 249 рублей
  • 7 000 аметистов - 649 рублей
  • 12 000 аметистов - 999 рублей
  • 25 000 аметистов - 1 999 рублей
  • 40 000 аметистов - 3 099 рублей

🧾 Как проходит покупка

После сообщения в Телеграме @kikikoko_SL уточняет набор и способ оплаты. После подтверждения платежа аметисты начисляются на указанный профиль через уникальную операцию. Одна подтверждённая оплата не может быть зачислена дважды.

Перед оплатой проверьте

  • Вы пишете именно @kikikoko_SL в Телеграме
  • Игровой ник указан без ошибок и лишних символов
  • Сумма и количество аметистов подтверждены в переписке
  • Не сообщайте пароль от Дискорда, Телеграма или аккаунта Майнкрафта
  • Сохраните подтверждение оплаты до появления валюты на балансе

🛍️ Магазин /shop

Команда /shop открывает главную витрину. В ней находятся привилегии, кейсы, раздел аметистов и подготавливаемые категории. Перед списанием магазин показывает срок, цену и содержимое выбранной покупки.

Управление магазином

  • ЛКМ - открыть выбранный раздел или посмотреть возможности
  • В разделе аметистов ЛКМ по набору показывает инструкцию покупки
  • Нажатие в приседе по привилегии покупает её за аметисты
  • Перед покупкой освободите место, если награда выдаётся предметом
  • Если выдача привилегии не завершилась, система возвращает списанные аметисты

👑 Привилегии за аметисты

В магазине можно посмотреть возможности ПЛЮС, ЗВЕЗДЫ и ПРАЙМА и приобрести срок за накопленные аметисты. Более высокая привилегия включает возможности предыдущих уровней.

Стоимость

  • ПЛЮС: 8 000 на 3 месяца или 12 000 на 6 месяцев
  • ЗВЕЗДА: 12 000 на 3 месяца или 18 000 на 6 месяцев
  • ПРАЙМ: 25 000 на 3 месяца или 40 000 на 6 месяцев

Один месяц привилегии считается как 31 день. Новый срок продлевает уже действующую привилегию.

🎁 Кейсы и подарки

Кейсы содержат тематические косметические награды. До покупки можно открыть список содержимого и увидеть цену. Поддерживается покупка кейса себе или подарок другому игроку, который находится на сервере.

Безопасность списания

  • Магазин повторно проверяет баланс перед покупкой
  • Для предметного кейса требуется свободное место в инвентаре
  • Если кейс не удалось выдать, аметисты возвращаются
  • Подарок списывается с покупателя и выдаётся выбранному получателю
  • Каждая операция получает отдельный номер и записывается в историю

📅 Ежедневная серия

За первые 5 подтверждённых активных минут серверного дня начисляется награда. Серверный день идёт с 05:00 до 04:59 по московскому времени. Если день пропущен, непрерывная серия начинается заново.

Награды серии

  • 1-6 день - по 20 аметистов
  • 7 день - 100
  • 8-13 день - по 25
  • 14 день - 150
  • 15-20 день - по 30
  • 21 день - 200
  • 22-30 день - по 40
  • 31 день - 350, далее по 55 ежедневно

⏱️ Почасовая награда

За каждые 60 подтверждённых активных минут начисляется одна выплата от 10 до 20 аметистов. Значения выдаются из персонально перемешанного набора. За полный цикл из 12 выплат игрок получает ровно 180 аметистов.

Какая активность засчитывается

  • Взаимодействие с миром, блоками и инвентарём
  • Производственные действия и участие в сражениях
  • Осмысленное перемещение вместе с другими действиями
  • Обычное стояние, повторяемый маршрут и искусственные действия не дают активную минуту
  • Суточного ограничения на почасовые выплаты сейчас нет

🌟 Лояльность, ПЛЮС и AWEPLUS

После 90 последовательных дней и 8 640 активных минут открывается покупка ПЛЮС на 3 месяца за 7 000 аметистов по программе лояльности. После покупки обнуляется только прогресс этой программы.

Дополнительные бонусы

  • Оплаченная активация AWEPLUS стоит 199 рублей за 30 дней
  • За оплаченную активацию начисляется 300 аметистов
  • К ежедневной награде добавляется ещё 20 аметистов
  • На почасовую выплату дополнительный множитель не действует
  • Для покупки доната за рубли также пишите @kikikoko_SL в Телеграме

🔐 История и безопасность

Все начисления и списания аметистов сохраняются с причиной и номером операции. Это позволяет проверить покупку, возврат или награду после технического сбоя.

Важно

  • Не покупайте валюту у случайных игроков и сторонних продавцов
  • Не передавайте данные аккаунта ради начисления
  • Проверяйте цену и срок до подтверждения покупки
  • Если баланс изменился без понятной причины, приложите подтверждение и обратитесь в поддержку
  • Официальный контакт для покупки - Телеграм @kikikoko_SL

✨ Косметика

Частицы, модели, настройки /settings и /profile, статусы, возраст, страна и др.

Косметика - шляпа
Косметика - шляпы, маски и аксессуары

✨ Косметика

Косметика изменяет внешний вид персонажа, предметов и действий, не выдавая боевого преимущества. Доступные варианты открываются через события, достижения, наборы и другие серверные награды.

Виды оформления

  • Окружающие эффекты и следы движения
  • Эффекты ног, полёта, снарядов и элитр
  • Шляпы, маски, титулы и модели
  • Облики оружия, тотема и элитр

⚙️ Личные настройки

Команда /settings открывает личные параметры чата, отображения и доступных эффектов. Повторный выбор уже включённого элемента обычно снимает его.

Облики предметов

Облик применяется только к подходящему предмету: элитре, мечу, топору, булаве, трезубцу, тотему или предмету головного убора. Исходный предмет сохраняет игровые свойства.

👤 Профиль игрока

Команда /profile показывает статус, игровое время, баланс аметистов, репутацию, активность в мирах, статистику движения и сражений, наказания и посетителей профиля.

Что можно настроить

  • Личный статус
  • Страну и возраст
  • Общий режим приватности
  • Видимость отдельных полей для других игроков

Пол берётся из подтверждённого профиля Дискорда.

🔐 Приватность

В профиле не нужно указывать точный адрес, пароль, данные документов и другую чувствительную информацию. Возраст и страна предназначены только для общего знакомства.

Важно: Другой игрок видит только те сведения, которые разрешены вашими настройками и его правами. Скрытые поля не должны раскрываться через публичные меню.

🎭 РП

Бабл-чат, /me, /do, /try, стук в двери, плевки, рвота, газы, невидимость и дроп головы.

🎭 Ролевое общение

Ролевые сообщения работают рядом с персонажем и дополняют обычный локальный чат. Текст может отображаться над игроком в виде облачка, поэтому окружающие понимают сцену без засорения общего чата.

Основные команды

  • /me текст - действие вашего персонажа
  • /do текст - видимое состояние или деталь окружения
  • /try текст - попытка со случайным успешным или неуспешным исходом
  • /coin - подбросить монету
  • /dice - бросить кубик

💬 Радиус и результат

Ролевые команды по умолчанию видят игроки в радиусе около 30 блоков. /try выбирает исход с вероятностью 50 процентов. Команда определяет только успех попытки и не позволяет навязать действие другому персонажу.

Хороший пример: /me протянул ладонь для рукопожатия оставляет второму игроку выбор. Фраза о том, что другой персонаж уже пожал руку, лишает его этого выбора.

🚪 Действия в мире

Чтобы постучать в дверь, присядьте и нажмите ЛКМ пустой рукой. Игроки рядом услышат звук и увидят частицы. Развлекательные команды /spit, /vomit, /fart, /piss и /sneeze имеют собственные задержки и права.

Дополнительно

Отдельные механики сервера обрабатывают невидимость и выпадение головы. Они не дают права преследовать игрока или нарушать границы чужой ролевой сцены.

📖 Правила сцены

Описывайте только действия своего персонажа и наблюдаемую обстановку. Не придумывайте мысли, решения, травмы или последствия за другого игрока без его согласия.

Важно: Ролевое оформление не отменяет основные правила сервера. Спам одинаковыми командами, навязанные действия и использование эффектов ради помех другим игрокам недопустимы.

🧭 Локатор

Ставьте и настраивайте точки, используйте магнетит и делитесь метками с игроками.

🧭 Локатор

Локатор создаёт видимые ориентиры в мире. Метка хранит название, цвет, размер, дальность, стиль, вид значка, высоту отображения и режим доступа.

Создание метки

  • Возьмите локатор и нажмите ПКМ по магнетиту
  • Введите название в открывшемся окне наковальни
  • Метка появится в точке магнетита
  • По умолчанию один игрок может хранить до 9 меток

⚙️ Настройка метки

Наведитесь на собственную метку и нажмите ПКМ локатором, чтобы открыть её настройки. Там можно переименовать, включить или выключить, изменить оформление или удалить метку.

Параметры

  • Цвет, размер, дальность, тень и высота
  • Стиль и вид значка
  • Личная или общая видимость
  • Не более 3 собственных меток могут быть активны одновременно

🧲 Примагничивание

Локатор связывается с метками и магнетитом, чтобы показывать ориентир во время движения. Включённые метки отображаются только в разрешённом мире и с учётом выбранной дальности.

Ограничения

У обычного игрока и игрока с расширенным лимитом разное количество доступных меток. Если лимит активных или примагниченных ориентиров достигнут, новая связь не создастся.

🤝 Обмен метками

Нажмите ПКМ локатором по другому игроку, чтобы отправить запрос на обмен. У второго игрока тоже должен быть локатор и свободное место. Обмен выполняется только после явного принятия запроса.

Важно: Общий доступ делает ориентир видимым другим игрокам, но не передаёт им владение. Не публикуйте координаты личных баз без согласия владельцев.

👮 ФБР

Вступление, служба, наручники, тайзер, металлодетектор, дубинка, тюрьма и /911.

👮 ФБР

ФБР является закрытой служебной фракцией. Самостоятельно выдать себе форму, звание или доступ к инструментам нельзя. Кандидат может подать заявку, но окончательное решение принимает руководство фракции.

Как подать заявку

  • Глава ФБР в Дискорде - chedupely
  • Напишите ему в Дискорде и сообщите, что хотите вступить
  • Коротко расскажите о себе, своём игровом времени и желании участвовать в работе фракции
  • Заявка не гарантирует принятие - глава может провести разговор или отказать

🪪 Принятие и служебные звания

После одобрения кадровый сотрудник приглашает кандидата через систему ФБР. Для обычного приглашения требуется не менее 24 часов игрового времени, кандидат должен находиться рядом, а само приглашение действует 60 секунд.

После вступления

  • Команда /fbr открывает главное меню организации
  • Полномочия зависят от звания, а не только от наличия формы
  • Руководство повышает, понижает и выдаёт отдельные служебные права
  • Три действующих предупреждения приводят к увольнению

🟢 Дежурство и оперативная панель

Большинство рабочих функций доступно только во время дежурства. Сотрудник заступает на смену через /fbr, после чего получает доступ к оперативной панели, вызовам, рации и разрешённым инструментам.

Правила смены

  • Между ручным началом и завершением смены действует задержка 5 минут
  • Оперативная панель показывает игроков и доступные действия
  • Рация выдаётся один раз и работает только с разрешёнными волнами
  • Все важные действия записываются в журнал ФБР

⚡ Тайзер

Тайзер предназначен для временной остановки опасной или убегающей цели. Нажмите ПКМ, чтобы выпустить электрический снаряд. Дальность выстрела составляет до 10 блоков, а после применения действует перезарядка 5 секунд.

Что происходит при попадании

  • Цель оглушается примерно на 5 секунд
  • Движение, прыжки, атаки, инвентарь и выбрасывание предметов временно блокируются
  • Обычный урон от снаряда не наносится
  • Во время оглушения сотрудник может безопаснее надеть наручники
  • Защищённые цели и запрещённые тюремные зоны не дают применить тайзер

🔍 Металлодетектор

Металлодетектор проверяет игрока на оружие и опасные предметы. Наведитесь на цель и удерживайте ПКМ около 5 секунд. Нужно оставаться в пределах 4 блоков и продолжать смотреть на игрока.

Режимы проверки

  • Обычный ПКМ - быстрое сканирование на запрещённые предметы
  • Приседание + ПКМ - открыть подробный досмотр инвентаря
  • Если игрок свободен, досмотр доступен только для просмотра
  • Если игрок в наручниках, разрешён полноценный обыск и изъятие
  • Приседание + ЛКМ по предмету во время обыска - изъять его в зип-пакет

⛓️ Наручники

Наручники надеваются ПКМ по игроку с расстояния до 3 блоков. Цель с опасным предметом в руках нельзя заковать обычным способом, пока она не обезврежена. Комплект наручников является физическим служебным предметом.

Ограничения задержанного

  • Нельзя атаковать, использовать предметы, открывать инвентарь и выбрасывать вещи
  • Активная рука переводится на безопасную пустую ячейку
  • Сотрудник может вести задержанного или привязать к забору, цепи и разрешённым объектам
  • Задержанный может попытаться выбраться частыми приседаниями - требуется 100 засчитанных нажатий
  • Выход с сервера в наручниках обрабатывается системой отдельно

🥢 Дубинка ФБР

Удар дубинкой не наносит обычный урон. Если цель свободна, дубинка сбивает её с ног примерно на 4 секунды, временно затемняет обзор, обездвиживает и заставляет выронить предметы из обеих рук.

Два режима работы

  • Свободная цель - временное оглушение и обезоруживание
  • Цель в наручниках - открыть оформление посадки в тюрьму
  • Для посадки сотрудник и цель должны находиться рядом
  • После выбора срока сотрудник обязан ввести причину от 3 до 128 символов
  • После применения дубинка перезаряжается 3 секунды

🚔 Посадка в тюрьму

Посадка оформляется через оперативную панель ФБР или дубинку. Цель обязательно должна находиться в наручниках. Сотрудник выбирает срок, вводит понятную причину и ещё раз подтверждает действие.

Доступные сроки

  • 15, 30 или 60 минут
  • 3 или 12 часов
  • 24 часа
  • Время учитывается по правилам действующей тюремной зоны
  • Повторно посадить уже заключённого нельзя - срок изменяется отдельным полномочием

📦 Изъятие и улики

При полноценном обыске разрешённые для изъятия предметы перемещаются в подписанный зип-пакет. Система сохраняет сотрудника, задержанного и содержимое, чтобы улики не превращались в обычную безымянную добычу.

Работа с уликами

  • Зип-пакет хранит изъятые предметы
  • Заполненные пакеты сдаются на склад улик
  • Обыск без наручников не позволяет забирать вещи
  • Закрытие или отмена досмотра обрабатывается системой безопасно
  • Доступ к складу и выдаче улик зависит от звания

📞 Экстренный вызов /911

Игрок создаёт обращение командой /911. Дежурные сотрудники получают вызов, могут принять его, следовать к отметке и затем закрыть с итогом. Система записывает время ожидания и обработки.

Важно: Служебные инструменты не являются игрушками. Применяйте силу, обыск, штрафы и заключение только по правилам организации и с понятной причиной.

🤺 Улучшенная стойка для брони

3D-редактор, позы, размер, координаты и другие настройки.

🤺 Редактор стоек для брони

Улучшенный редактор превращает обычную стойку для брони в полноценный инструмент оформления сцен. Можно свободно двигать и вращать стойку в трёхмерном пространстве, менять каждую часть тела, экипировку, размер и внешний вид.

Доступ

  • Редактор доступен только с донатом ПЛЮС или более высокой привилегией
  • Приседание + ПКМ по стойке - открыть редактор
  • Команда /armorstand - открыть управление стойками
  • Команда /armorstand near - показать доступные стойки поблизости
  • Редактировать чужую защищённую стойку нельзя

🧰 Главное меню

Главное меню объединяет экипировку, позу, свойства, размер, положение, историю и копирование. Из него можно перейти к обычной пошаговой настройке или включить главную возможность редактора - трёхмерное управление прямо в мире.

Основные разделы

  • Экипировка - предметы в руках, броня и блокировки ячеек
  • Поза - углы головы, тела, рук и ног
  • Свойства - руки, опорная плита, видимость, гравитация и свечение
  • Положение и 3D-редактор - координаты, общий поворот и привязка
  • История - отмена и повтор последних изменений

🧊 Трёхмерное управление

После включения трёхмерного редактора вокруг стойки появляются цветные оси и кольца. Красная ось отвечает за X, зелёная за Y, синяя за Z. За элементы можно буквально двигать стойку и вращать её мышью, наблюдая результат сразу в мире.

Управление

  • ПКМ по цветной оси - выбрать направление перемещения
  • ПКМ по кольцу - выбрать вращение
  • ПКМ повторно - подтвердить новое положение
  • ЛКМ - отменить текущее движение и вернуться назад
  • Приседание - временно отключить привязку к шагу
  • Смена активной ячейки - выйти из трёхмерного редактора

🦴 Суставной редактор позы

Нажмите ПКМ по голове, телу, руке или ноге стойки, чтобы открыть отдельный суставной редактор. Вокруг выбранной части появятся три кольца вращения. Каждое кольцо меняет угол по своей оси.

Что можно вращать

  • Голову и корпус
  • Левую и правую руки
  • Левую и правую ноги
  • Каждую часть по осям X, Y и Z
  • Текущую позу можно сохранить для дальнейшего использования

📐 Координаты, поворот и размер

Для точной работы доступны координаты X, Y, Z и общий поворот стойки. Можно двигать её обычным или увеличенным шагом, привязать к сетке, поставить в центр блока и точно задать угол.

Размер

  • Масштаб настраивается от 0,1 до 5,0
  • ЛКМ уменьшает, ПКМ увеличивает
  • Нажатие в приседе использует увеличенный шаг
  • Большой размер меняет всю сцену, поэтому сначала сохраните удачное состояние

🎭 Позы, копирование и история

Редактор содержит готовые позы и позволяет сохранять собственные. Внешний вид или только позу можно скопировать с одной стойки и вставить в другую. Также доступно создание копии стойки.

Безопасное редактирование

  • ЛКМ по истории - отменить изменение
  • ПКМ по истории - повторить отменённое изменение
  • Копирование внешнего вида переносит свойства и оформление
  • Копирование только позы не заменяет остальное оформление
  • Несколько стоек можно объединять в группу и двигать вместе

🛡️ Свойства и защита

У стойки можно включить руки, убрать опорную плиту, изменить видимость, гравитацию, неуязвимость, свечение и имя. Отдельные ячейки экипировки блокируются от случайного снятия предметов.

Важно: Перед удалением, клонированием или крупным перемещением используйте копирование либо историю. Команда /armorstand undo помогает вернуть недавно удалённую стойку. Редактор не обходит защиту территории и права владельца.

🤢 Отравленная еда

Яд в еде и маскировка через варочную стойку с помощью тростника, сахара и т.д.

🤢 Отравленная еда

Съедобный предмет можно пропитать вредными эффектами через обычную варочную стойку. После употребления еда применит сохранённые эффекты к тому, кто её съел.

Что принимается

  • В верхней ячейке должен лежать подходящий съедобный предмет
  • В нижних ячейках должны быть зелья с вредными эффектами
  • Одно принятое зелье обрабатывает одну единицу еды
  • Полезное зелье без вредного эффекта не принимается

⚗️ Приготовление

Положите еду в верхнюю ячейку варочной стойки, а подходящие вредные зелья - в нижние. Стойка обработает столько единиц еды, сколько есть принятых зелий.

Проверка результата

Обычная отравленная еда показывает в описании сохранённые эффекты, их уровень и длительность. Всегда проверяйте готовый предмет до передачи.

🎭 Маскировка

Возьмите видимую отравленную еду в одну руку, а бумагу, сахарный тростник или сахар - в другую. Присядьте и нажмите ПКМ в воздух, чтобы скрыть предупреждающее описание.

Расход

В выживании предмет для маскировки расходуется. Скрытие меняет только внешний вид описания и не удаляет сохранённые эффекты.

⚠️ Ответственность

Сервер сохраняет сведения о приготовившем еду, использованных эффектах, времени маскировки и игроке, который её съел. Механика не делает отравление анонимным для администрации.

Важно: Использование механики должно соответствовать правилам взаимодействия между игроками. Маскировка предмета не отменяет ответственность за последствия.

💨 Кальян

Курение, замена углей и воды, эффекты зелий и настройка цвета пара.

💨 Кальян

Кальян работает только после подготовки. Ему нужны вода, уголь и содержимое внутренних ячеек. Цвет дыма, длительность затяжки и добавленные зелья влияют на результат.

Заправка

  • ПКМ углём или древесным углём - добавить уголь, максимум 3
  • ПКМ бутылкой воды - добавить 350 миллилитров
  • ПКМ ведром воды - заполнить до 1000 миллилитров
  • Внутренние ячейки открываются через интерфейс кальяна

🌫️ Затяжка

Присядьте и удерживайте ПКМ пустой рукой. Индикатор показывает длительность затяжки. После отпускания кнопки игрок выдыхает дым.

Продолжительность

  • Затяжка короче четверти секунды не засчитывается
  • Максимальная длительность одной затяжки - 16 секунд
  • Для работы одновременно нужны вода и пригодный уголь

🧪 Зелья и цвет

Зелья во внутренних ячейках добавляют к дыму свои эффекты. Поддерживаются обычные продолжительные эффекты до 3 уровня, а итоговая длительность ограничена 30 секундами. Мгновенные эффекты не используются.

Окрашивание

  • ПКМ красителем - выбрать цвет дыма
  • Красители в обеих руках - смешать два цвета
  • Негативные эффекты зелий также могут передаваться игроку

🧽 Обслуживание

По мере использования внутри накапливаются загрязнение и отработанный уголь. Губка очищает копоть, а ножницы снимают выбранный уголь.

Важно: Проверяйте состав перед использованием чужого кальяна. Эффекты зависят от добавленных зелий, а доступ к защищённому смолой кальяну ограничивает его владелец.

Улучшенный камнерез Улучшенный камнерез

Все виды дерева, меди и блоки света, а также картин.

Улучшенный камнерез Улучшенный камнерез

Обычный камнерез получил дополнительные рецепты для строительства. Он обрабатывает основные семейства древесины, медные элементы, решётки, замшелые блоки и блоки света.

Поддерживаемая древесина

Дуб, ель, берёза, тропическое дерево, акация, тёмный дуб, мангровое дерево, вишня, бледный дуб, багровое и искажённое дерево, а также бамбук.

Улучшенный камнерез Рецепты древесины

Из одного бревна можно сразу получить нужную строительную форму. Количество зависит от результата.

Выход из одного бревна

  • 4 доски, 4 калитки, 4 ступени или 4 таблички
  • 8 плит, 8 заборов или 8 палок
  • 4 нажимные плиты или 4 кнопки
  • 1 дверь или 4 люка
  • Для бамбука количество пересчитано с учётом его обычного выхода

🟠 Медь, камень и свет

Медная решётка превращается в 8 медных прутьев. Медные и железные прутья можно преобразовывать друг в друга по одному. Замшелый булыжник и замшелые каменные кирпичи, включая ступени, плиты и стены, очищаются через камнерез.

Блоки света

Для блока света можно выбрать уровень от 0 до 15. Чем выше значение, тем ярче невидимый источник освещения.

🖼️ Картины

Картины обрабатываются отдельно от камнереза. Ножницы снимают картину с сохранением её точного изображения и данных. Полученный предмет можно поставить снова без случайной смены варианта.

Важно: Перед массовой обработкой проверьте выбранный результат и количество. Готовый крафт нельзя автоматически вернуть обратно.

Палка отладки Палка отладки

Изменение положения и состояния блоков.

Палка отладки Палка отладки

Палка отладки меняет свойства уже установленного блока без его разрушения. Доступные свойства зависят от блока: направление, ось, поворот, форма, половина, уровень роста, вода внутри и другие состояния.

Для чего она нужна

Инструмент помогает точно оформлять постройки, соединять декоративные блоки и исправлять неудобное направление без повторной установки.

🎮 Управление

Наведитесь на нужный блок и используйте мышь. Подсказка в чате показывает выбранное свойство и новое значение.

Кнопки

  • ЛКМ - выбрать следующее свойство блока
  • ПКМ - установить следующее значение
  • Приседание + ПКМ - установить предыдущее значение

🧱 Примеры изменений

У лестниц можно менять направление и форму, у брёвен - ось, у табличек и голов - поворот, у плит и люков - положение, у некоторых блоков - открытое, включённое или заполненное водой состояние.

Ограничения

Если свойство опасно для мира, влияет на прогресс или не поддерживается сервером, палка не применит изменение.

⚠️ Правила использования

Палка отладки не обходит приваты и права доступа. Используйте её только в своей постройке или с разрешения владельца. Все изменения могут записываться в журнал сервера.

Совет: Перед серией изменений проверьте результат на одном блоке. Некоторые формы зависят от соседних блоков и могут измениться после обновления окружения.

🎶 Проигрыватель

Пауза, ускорение, замедление, плейлисты, подсветка, громкость и другие настройки.

🎶 Проигрыватель

Улучшенный проигрыватель поддерживает готовые голосовые диски, плейлисты и пространственный звук. Владелец настраивает громкость, радиус, скорость, повтор, порядок воспроизведения и доступ доверенных игроков.

Быстрый доступ

  • Приседание + ПКМ пустой рукой - открыть настройки
  • Приседание + ЛКМ - включить или выключить повтор текущей записи
  • Управлять чужим проигрывателем может владелец или доверенный игрок

⏯️ Управление записью

Возле работающего проигрывателя появляются элементы управления. Через них можно поставить запись на паузу, продолжить, перейти к предыдущей или следующей записи.

Перемотка

  • Обычное нажатие по предыдущей или следующей записи - сменить запись
  • Нажатие в приседе - перемотать текущую запись назад или вперёд
  • Режим повтора можно настроить для одной записи или всего списка

🎚️ Звук и список

В меню можно менять громкость небольшими или крупными шагами, радиус слышимости, скорость, направление воспроизведения и звуковой режим. Отдельные ячейки используются для порядка записей в списке.

Предметы быстрого управления

  • Стержень вихря - переключить скорость
  • Палка - переключить звуковой эффект
  • Краситель - изменить цвет подсветки и оформления

👥 Личные настройки

Настройки владельца не заставляют других игроков слышать запись одинаково. Каждый слушатель может скрывать отдельные записи или авторов и использовать собственные настройки звука.

Важно: Не размещайте проигрыватель в чужой постройке и не включайте его на чрезмерной громкости рядом с игроками, которые не участвуют в вашей сцене.

🏐 Мячи

Футбольные и волейбольные, надувание, сдувание, смена цвета и реалистичная физика.

🏐 Мячи

Футбольный и волейбольный мячи являются отдельными физическими объектами. Они катятся, отскакивают и учитывают направление взгляда, движение игрока и выбранный вид удара.

Установка и подбор

  • ПКМ предметом мяча по земле - поставить мяч
  • Чтобы подобрать мяч, присядьте и непрерывно смотрите на него около 5 секунд
  • Во время подбора нельзя отходить, отворачиваться, атаковать или получать урон

⚽ Футбольный мяч

Нажмите ЛКМ по мячу, чтобы ударить. Разбег усиливает удар, а удар в приседе становится слабее. Высота полёта зависит от точки, в которую вы смотрите: нижняя часть даёт низкий удар, верхняя поднимает мяч, боковая часть закручивает траекторию.

Ведение

  • ПКМ по мячу - включить или выключить ведение
  • Прыжок во время ведения - отпустить мяч
  • ЛКМ во время ведения - остановить мяч
  • Удар с разбега или в прыжке может дать усиленный результат

🏐 Волейбольный мяч

Волейбол различает способ касания и положение игрока. Обычный ПКМ выполняет верхнюю передачу, ПКМ в приседе - приём снизу, ЛКМ - удар, а ЛКМ с разбега - усиленный удар.

Дополнительные приёмы

  • ЛКМ в воздухе с прицелом вверх по высокому мячу - нападающий удар
  • Разбег перед нападающим ударом усиливает его
  • Приседание + ЛКМ - блок или обратное касание
  • Падение перед приёмом снизу помогает выполнить спасение мяча

🎨 Давление и цвет

Футбольный мяч надувается костной мукой шагами по 10 процентов и сдувается подходящим инструментом или палкой. Допустимый диапазон - от 50 процентов ниже обычного давления до 100 процентов выше. Попытка надуть мяч сверх предела лопнет его.

Окрашивание волейбольного мяча

  • ПКМ красителем - изменить цвет
  • ПКМ пером - вернуть стандартный цвет
  • В выживании краситель и костная мука расходуются

Смола Смола

Невидимые рамки, запечатывание мап-артов, шаблонов, книг, животных, люков и т.д.

Смола в GreenLab
Смола - запечатывание объектов и защита предметов

Смола Смола

Смола закрепляет оформление и игровые объекты за владельцем. Она нужна не только для невидимых рамок: одной системой защищаются карты, книги, таблички, животные, поводки, двери, люки, калитки, растения, грядки, книжные полки и кальяны.

Что можно защитить

  • Рамки и светящиеся рамки, в том числе невидимые
  • Таблички, двери, люки, калитки и отдельные механизмы
  • Животных и узлы поводков
  • Растения, грядки, книжные полки и кальяны

🔒 Запечатывание объектов

Возьмите смолу в основную руку и нажмите ПКМ по поддерживаемому объекту. В выживании использованная смола расходуется. После этого посторонний игрок не сможет случайно изменить, снять или использовать защищённую часть оформления.

Управление

  • ПКМ со смолой - поставить печать
  • Приседание + ПКМ - снять собственную печать
  • Приседание + ПКМ пустой рукой - снять собственную печать с поддерживаемого объекта
  • Чужую печать обычный игрок снять не может

📚 Защита предметов

Смола работает и с предметами в инвентаре. У книг, карт, знамён, узоров и кузнечных шаблонов есть несколько уровней защиты. Каждый новый слой усиливает ограничения.

Примеры уровней

  • Книги - запрет редактирования, копирования или чтения посторонними
  • Карты - запрет копирования, размещения в рамке или просмотра посторонними
  • Знамёна, узоры и кузнечные шаблоны - защита от копирования и использования
  • Перед передачей защищённого предмета другому игроку снимите собственную печать

🧱 Дополнительные свойства смолы

Смола умеет изменять некоторые блоки: превращать булыжник и каменные кирпичи в замшелые, возвращать кору обтёсанной древесине, менять вид решёток и цепей, а также переключать поддерживаемые варианты освещения.

Важно: Проверяйте подсказку перед применением. Преобразование блока расходует смолу и отличается от обычной защитной печати.

⚙️ Апгрейдер

Вклад, цель, шанс и батарея.

Апгрейдер
Апгрейдер - вклад, цель, шанс и батарея

⚙️ Как работает апгрейдер

Откройте /upgrader, выберите предмет из инвентаря и количество для вклада, затем подходящую цель. Интерфейс показывает ценность, множитель и вероятность до запуска. Чем ценнее цель относительно вклада, тем выше риск неудачи.

Перед запуском

  • Проверьте выбранный предмет и число единиц: в расчёте участвует весь вклад
  • Проверьте цель и показанный шанс; результат попытки не гарантирован
  • Для попыток используется заряд батареи, который восстанавливается по правилам сервера

🛡️ Ценность предметов

Каталог учитывает ценность самих предметов и их зачарований. Обычные материалы, инструменты и броню можно сравнивать с более редкими целями; некоторые предметы исключены из апгрейдера. Доступные варианты всегда показаны в меню.

Важно: Не меняйте и не переносите выбранный вклад после выбора. Если предмет изменился, выберите его заново перед запуском.

🚧 Границы Мира

Каждый мир, будь то физический или метафорический, имеет свои границы, и это абсолютно нормально.

🏞️ Начальные Размеры Миров

Обычный5000 × 5000
Нижний Мир2500 × 2500
Эндр Мир5000 × 5000

🗺️ Максимальные Размеры Миров

Обычный30000 × 30000
Нижний Мир10000 × 10000
Эндр Мир40000 × 40000

🎤 Голосовой Чат

Голосовой чат является неотъемлемой частью игрового процесса на нашем сервере. Он позволяет игрокам общаться и слушать музыку из пластинок непосредственно внутри игры.

📦 Установка

Чтобы использовать голосовой чат на нашем сервере, вам необходимо скачать и установить мод: PlasmoVoice.

🖱️ Как им пользоваться

Вот список основных горячих клавиш для голосового чата:

  • V - Открыть настройки голосового чата
  • M - Отключить микрофон
  • Left Alt - Начать говорить
  • P - Открыть список игроков
  • RBM + Scroll - Изменить громкость игрока, на которого вы смотрите

✨ Особенности

Голосовой чат на нашем сервере предлагает следующие функции:

  • Общение в реальном времени с другими игроками
  • Трансляция музыки с кастомных музыкальных пластинок

Голосовой чат - отличный способ познакомиться с другими игроками и весело провести время. Используйте его в соответствии с правилами и будьте дружелюбны и уважительны, чтобы создать позитивную и приятную игровую среду.

1️⃣ Раздел 1 - Основные правила

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Область действия

Настоящие правила действуют на всех официальных площадках AweLand, включая Майнкрафт-сервер, Дискорд-сервер и иные официальные площадки проекта, если из содержания конкретного пункта прямо не следует иное.

Общие принципы наказаний

  • Наказание выбирается с учётом умысла, тяжести, масштаба ущерба, повторности, попыток скрыть нарушение и поведения игрока при разбирательстве.
  • За повторное нарушение наказание может быть усилено.
  • При материальном ущербе администрация вправе дополнительно применить откат, конфискацию, возврат имущества, демонтаж постройки или штраф.
  • Попытка обхода наказания через другой аккаунт, третьих лиц или технические средства считается отдельным нарушением и может увеличить срок наказания.
  • Если нарушение совершено группой, наказание может применяться не только к непосредственному исполнителю, но и к соучастникам, которые осознанно помогали совершить нарушение.
  • Перманентная блокировка применяется только за особо тяжёлые нарушения, систематические повторные нарушения или угрозу безопасности проекта.
  • В спорных случаях решение принимает Главная администрация проекта. Если персонал, включая Главную администрацию, не может прийти к однозначному решению либо спор остаётся неразрешённым, окончательное слово остаётся за Владельцем AweLand.

Пункт 1.1 - Прецедентная система

Описание: Проект следует прецедентной системе правил. Если произошла ситуация, прямо не описанная в существующих правилах, решение принимается Главной администрацией на основании смысла действующих правил и интересов проекта.

Применяемое наказание: Соответствует наиболее близкому по смыслу нарушению. Неразрешённая спорная ситуация может быть передана Владельцу AweLand.

Примечание: Прецедентная система не является разрешением придумывать запреты задним числом. Она применяется только к ситуациям, которые невозможно было разумно предусмотреть заранее.

Пункт 1.2 - Обход правил

Описание: Запрещён намеренный обход правил, ограничений, лимитов и требований проекта.

Применяемое наказание: Наказание как за основное нарушение + предупреждение. При повторном или умышленном систематическом обходе - блокировка от 1 до 14 дней.

Примечание: Если игрок формально не нарушает буквальную формулировку пункта, но специально добивается результата, который этим пунктом запрещён, действия могут быть признаны обходом правил.

Пункт 1.3 - Обход наказаний

Описание: Запрещён обход наказаний, ограничений доступа, мутов, банов и иных санкций через дополнительные аккаунты, третьих лиц, VPN, технические средства или иные способы.

Применяемое наказание: Блокировка дополнительного аккаунта и увеличение наказания основного аккаунта. При повторном обходе - блокировка от 7 дней до перманентной.

Примечание: Использование другого аккаунта во время действующей блокировки считается обходом наказания.

Пункт 1.4 - Соучастие в нарушении

Описание: Помощь в совершении нарушения, его организация, финансирование, предоставление ресурсов, координат, аккаунтов или технических средств могут рассматриваться как соучастие.

Применяемое наказание: От предупреждения до наказания, равного наказанию основного нарушителя.

Примечание: Наказание соучастника определяется по степени его участия.

Пункт 1.5 - Попытка нарушения

Описание: Попытка совершения тяжёлого нарушения может наказываться даже в случае, если нарушителю не удалось получить предполагаемый результат.

Применяемое наказание: До полного наказания, предусмотренного за соответствующее нарушение.

Примечание: Применяется прежде всего к взлому, дюпам, эксплоитам, DDoS, обходу наказаний и намеренному вреду инфраструктуре.

Пункт 1.6 - Безопасность аккаунта

Описание: Администрация не несёт ответственности за безопасность аккаунта игрока в случае взлома, передачи данных третьим лицам, фишинга, обмана или иных действий вне контроля проекта.

Применяемое наказание: Не применяется. При доказанном взломе другого игрока ответственность несёт нарушитель.

Примечание: Игрок самостоятельно отвечает за безопасность своих Майнкрафт- и Дискорд-аккаунтов.

Пункт 1.7 - Срок подачи жалобы

Описание: Жалоба на обычное нарушение правил принимается, если инцидент произошёл не позднее 48 часов до момента подачи жалобы.

Применяемое наказание: Не применяется. Просроченная жалоба по обычному нарушению может быть отклонена.

Примечание: Для тяжёлых и критических нарушений срок давности не применяется. К ним относятся, в частности, взлом, DDoS, доксинг, критические эксплоиты, массовый дюп, крупный гриф, обход наказаний и иные нарушения, способные причинить серьёзный вред проекту или игрокам. Если игрок объективно не мог подать обычную жалобу из-за длительного отсутствия, срок может исчисляться с момента его возвращения при подтверждении отсутствия логами проекта.

Пункт 1.8 - Откат ущерба

Описание: Откат производится только после рассмотрения жалобы и подтверждения нарушения или технической проблемы.

Применяемое наказание: Не применяется. Откат является способом восстановления ущерба, а не наказанием.

Примечание: Откат применяется, если ущерб невозможно исправить обычным способом, нарушитель не может вернуть потери либо потеря произошла из-за подтверждённой технической проблемы сервера.

Пункт 1.9 - Игровые потери

Описание: Администрация не обязана возмещать предметы и ресурсы, утраченные из-за обычных механик игрового процесса.

Применяемое наказание: Не применяется.

Примечание: Например: дроп пропал после истечения времени существования предметов, игрок погиб по собственной ошибке, предмет был уничтожен обычной игровой механикой.

Пункт 1.10 - Владелец всегда прав

Описание: Владелец AweLand имеет окончательное слово по любым вопросам проекта и вправе изменять административные решения, ограничивать доступ к проекту и в исключительных случаях снимать или ограничивать любые привилегии, включая приобретённые.

Применяемое наказание: Определяется владельцем в зависимости от нарушения и может включать снятие донат-привилегии.

Примечание: При блокировке или грубом нарушении правил донат-привилегия может быть временно ограничена или полностью снята по решению владельца. Наличие доната не даёт иммунитета от наказаний.

Пункт 1.11 - Наказания на площадках проекта

Описание: Обычные нарушения на Майнкрафт-сервере и Дискорд-сервере наказываются преимущественно на той площадке, где они были совершены.

Применяемое наказание: За обычные нарушения - санкция на соответствующей площадке. За тяжёлые и критические нарушения - блокировка Майнкрафт- и Дискорд-аккаунтов на срок основного наказания либо перманентно в предусмотренных правилами случаях.

Примечание: Тяжёлые и критические нарушения могут повлечь ограничение доступа сразу ко всему проекту. К таким нарушениям относятся доксинг, DDoS, взлом, серьёзные угрозы безопасности, обход наказаний и другие сопоставимые по тяжести действия.

Пункт 1.12 - Добровольность ролевого взаимодействия

Описание: AweLand не является обязательным RP-сервером. Игрок не обязан отыгрывать персонажа, использовать RP-манеру общения или участвовать в ролевых событиях только из-за самого факта нахождения на сервере.

Применяемое наказание: Отказ от участия в RP не является нарушением. Действия, нарушающие общие правила под видом RP, наказываются по соответствующему пункту правил AweLand.

Примечание: Основное государственное RP-взаимодействие сосредоточено на спавне и в специальных системах проекта. Само нахождение на спавне не обязывает игрока участвовать в RP. Игрок добровольно принимает участие в конкретном ролевом взаимодействии, если сам начинает пользоваться соответствующей системой или вступает с ней во взаимодействие. Участие в RP действует только в рамках конкретного взаимодействия и не лишает игрока защиты общих правил. Нельзя оправдывать гриф, оскорбления, давление, незаконное убийство или иное нарушение словами «это RP».

Пункт 1.13 - Обжалование серьёзных наказаний

Описание: Игрок вправе обжаловать серьёзное административное наказание в установленном проектом порядке.

Применяемое наказание: Не применяется. По результатам рассмотрения наказание может быть оставлено без изменений, уменьшено, изменено или отменено.

Примечание: К обжалуемым серьёзным мерам относятся, в частности, временная или перманентная блокировка, крупная конфискация, снятие или существенное сокращение привата, снятие официального статуса города/организации, крупный штраф ФБР и другие сопоставимые по последствиям решения. Мелкие меры, например кратковременный мут или обычное предупреждение, могут не подлежать отдельному рассмотрению. Само обжалование не приостанавливает наказание, если администрация, старший состав ФБР, Правитель или Владелец не приняли иного решения в пределах своих полномочий.

Пункт 1.14 - Оправдание и пересмотр наказания через тикет

Описание: Если игрок считает, что наказание было выдано ошибочно либо нарушение произошло из-за обстоятельств, которые он может подтвердить, он вправе запросить пересмотр решения через официальный тикет в Дискорд AweLand.

Применяемое наказание: Не применяется. По результатам пересмотра наказание может быть оставлено без изменений, сокращено, изменено или полностью отменено.

Примечание: Для рассмотрения игрок должен открыть тикет и по возможности предоставить доказательства: видеозапись, скриншоты, системные сообщения, сведения о техническом сбое, логи клиента или иные проверяемые материалы. Администрация также вправе использовать серверные логи, CoreProtect и другие данные проекта. Если игрок ссылается на техническую причину со своей стороны, обязанность подтвердить эту причину лежит на игроке. Простого утверждения без доступных подтверждений недостаточно для обязательной отмены наказания. До принятия решения по тикету наказание продолжает действовать, если уполномоченный сотрудник отдельно не приостановил его исполнение. Заведомо ложные сведения или поддельные доказательства наказываются отдельно по правилам проекта.

Как определяется тяжесть нарушения

  • Уровень I - незначительное нарушение: предупреждение, мут до 12 часов, небольшой штраф, требование исправить нарушение.
  • Уровень II - среднее нарушение: мут до 3 дней, временная блокировка от 1 до 7 дней, штраф, демонтаж, конфискация.
  • Уровень III - тяжёлое нарушение: блокировка от 7 до 30 дней, крупная конфискация, откат, снятие/заморозка статуса.
  • Уровень IV - критическое нарушение: блокировка от 30 дней до перманентной. Примеры: серьёзный взлом, DDoS, критические эксплоиты, массовый дюп, крупный гриф, доксинг, систематический обход наказаний.

Конец документа.

2️⃣ Раздел 2 - Общение и поведение

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 2.1 - Токсичность и оскорбления

Описание: Запрещены прямые и завуалированные оскорбления, чрезмерная токсичность, провокации, травля и поведение, систематически мешающее нормальному общению на проекте.

Применяемое наказание: Предупреждение или мут от 30 минут до 24 часов. При повторных нарушениях - мут до 7 дней или блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Правило действует как в Майнкрафт, так и в Дискорд.

Пункт 2.2 - Дискриминация и ненависть

Описание: Запрещены высказывания и материалы, содержащие фашизм, нацизм, расизм, сексизм, гомофобию, разжигание межнациональной или иной ненависти, а также иную дискриминацию.

Применяемое наказание: Мут от 6 часов до 7 дней или блокировка от 1 до 30 дней. За тяжёлую пропаганду или повторные нарушения - вплоть до перманентной блокировки.

Примечание: Учитывается контекст, форма подачи и намерение. Явная пропаганда или систематическое унижение групп людей рассматриваются как тяжёлое нарушение.

Пункт 2.3 - Правила Twitch

Описание: На Майнкрафт-сервере и Дискорд-сервере AweLand постоянно запрещены слова, выражения, звуки, изображения и иной контент, способный нарушить правила платформы Twitch.

Применяемое наказание: Предупреждение или мут от 1 до 24 часов. При умышленном повторении - блокировка от 1 до 7 дней. За тяжёлый запрещённый контент наказание может быть усилено.

Примечание: Правило действует независимо от того, идёт ли в данный момент трансляция. В спорных случаях приоритет имеет безопасность проекта и трансляций AweLand.

Пункт 2.4 - Личная информация

Описание: Запрещено распространять личную информацию другого игрока без его согласия.

Применяемое наказание: Блокировка от 7 до 30 дней. За публикацию особо чувствительных данных, угрозы или массовое распространение - перманентная блокировка.

Примечание: К личной информации относятся реальные имя и фамилия, адрес, точное местоположение, номер телефона, личные фотографии, документы, данные родственников и иная информация, позволяющая идентифицировать человека вне проекта.

Пункт 2.5 - Политика, войны и трагедии

Описание: Запрещено обсуждать реальные войны, политические конфликты, трагедии, катастрофы и иные темы, способные вызвать серьёзные конфликты между игроками.

Применяемое наказание: Предупреждение или мут от 30 минут до 12 часов. За продолжение после предупреждения - мут до 3 дней.

Примечание: Краткое нейтральное упоминание без развития конфликта может не считаться нарушением. Администрация вправе прекратить обсуждение.

Пункт 2.6 - Спам и флуд

Описание: Запрещены спам, флуд и намеренное засорение текстовых или голосовых каналов.

Применяемое наказание: Предупреждение или мут от 15 минут до 12 часов. При повторе - мут до 3 дней.

Примечание: К нарушению относится многократная отправка одинаковых сообщений, бессмысленный поток сообщений, чрезмерное использование упоминаний и аналогичные действия.

Пункт 2.7 - Помехи в голосовом чате

Описание: Запрещено намеренно создавать громкие, неприятные, повторяющиеся или мешающие другим звуки в голосовом чате.

Применяемое наказание: Предупреждение, отключение голосового чата или мут от 30 минут до 24 часов. При повторе - до 7 дней.

Примечание: Допускаются звуки, являющиеся разумной частью RP, ивента или игрового события, если они не превращаются в спам.

Пункт 2.8 - Выдача себя за персонал

Описание: Запрещено выдавать себя за администратора, модератора, Правителя, сотрудника ФБР или иное лицо, если это способно ввести игроков в заблуждение.

Применяемое наказание: Предупреждение, принудительная смена ника/оформления или блокировка от 1 до 7 дней. При мошенничестве - до 30 дней.

Примечание: Шуточный образ допустим только тогда, когда из контекста очевидно, что игрок не пытается получить реальные полномочия или выгоду.

Пункт 2.9 - Взаимодействие с администрацией

Описание: Запрещено намеренно бесить, провоцировать, троллить или обманывать администрацию проекта во время выполнения ею служебных обязанностей.

Применяемое наказание: Предупреждение или мут от 1 до 12 часов. За умышленный обман в разбирательстве или подделку доказательств - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Критика действий администрации сама по себе не является нарушением. Наказуемы именно намеренные помехи проверке, ложные показания, фальсификация доказательств и систематический троллинг во время разбирательства.

Пункт 2.10 - Стрим-снайпинг

Описание: Запрещён стрим-снайпинг - целенаправленное использование информации со стрима для получения преимущества или влияния на игру.

Применяемое наказание: Предупреждение, удаление полученного преимущества или блокировка от 1 до 7 дней. При систематическом преследовании - до 30 дней.

Примечание: Исключение: прямое согласие или инициатива самого стримера.

Пункт 2.11 - Реклама сторонних проектов

Описание: Запрещена реклама, навязчивое продвижение, распространение приглашений и намеренное переманивание игроков на сторонние Майнкрафт- и Дискорд-серверы.

Применяемое наказание: Удаление рекламы, мут от 6 часов до 7 дней. За массовую рекламу или переманивание - блокировка от 3 до 30 дней.

Примечание: Обычное нейтральное упоминание другого проекта без рекламы и переманивания само по себе не является нарушением.

Пункт 2.12 - Торговля за реальные ценности

Описание: Запрещена торговля игровыми ценностями, услугами, аккаунтами, доступом или преимуществами за реальные деньги, имущество или услуги вне проекта, если это прямо не разрешено администрацией AweLand.

Применяемое наказание: Конфискация незаконно полученного, блокировка от 3 до 30 дней. За систематическую RMT-деятельность - перманентная блокировка.

Примечание: Обычная внутриигровая торговля между игроками за игровые ресурсы разрешена.

Пункт 2.13 - Мошенничество

Описание: Запрещён намеренный обман с целью получения чужих ресурсов, денег, доступа, имущества или иного существенного преимущества.

Применяемое наказание: Возврат имущества/ресурсов, предупреждение или блокировка от 1 до 14 дней. При крупном ущербе - до 30 дней.

Примечание: Обычный RP-блеф, шутки и несущественные высказывания не считаются мошенничеством, если они не приводят к реальному ущербу.

Пункт 2.14 - Переход на личности

Описание: Запрещено переходить на личности, намеренно затрагивать родственников и использовать личную жизнь игрока как средство давления или унижения.

Применяемое наказание: Мут от 1 часа до 3 дней. При систематическом преследовании - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Оценивается контекст и тяжесть высказываний.

Пункт 2.15 - Личные отношения

Описание: Личные и романтические отношения игроков не должны мешать игровому процессу, вовлекать других участников в конфликты либо сопровождаться навязчивым поведением, давлением или преследованием.

Применяемое наказание: Предупреждение, мут или ограничение контакта. За преследование и систематическое давление - блокировка от 1 до 30 дней.

Примечание: Сам факт отношений между игроками не запрещён.

Пункт 2.16 - Взлом аккаунтов

Описание: Запрещены попытки взлома, подбора данных, кражи сессии или иного несанкционированного доступа к аккаунтам игроков и персонала.

Применяемое наказание: Блокировка от 14 до 30 дней. За успешный взлом, массовые попытки или угрозу безопасности проекта - перманентная блокировка.

Примечание: Даже попытка входа на чужой аккаунт «в шутку» рассматривается как нарушение.

Пункт 2.17 - Угрозы проекту

Описание: Запрещено угрожать проекту, его игрокам, персоналу или инфраструктуре.

Применяемое наказание: Блокировка от 30 дней до перманентной. При подтверждённой реальной угрозе - перманентная блокировка без возможности обычного обжалования.

Примечание: К тяжёлым нарушениям относятся угрозы DDoS, «сливами», взломом, шантажом, доксингом или иным реальным вредом.

Пункт 2.18 - Дополнительные аккаунты

Описание: Одному человеку запрещено иметь и использовать более одного Майнкрафт-аккаунта или более одного Дискорд-аккаунта на проекте без предусмотренного правилами исключения.

Применяемое наказание: Несогласованные дополнительные аккаунты блокируются. Основной аккаунт получает предупреждение или блокировку от 1 до 14 дней в зависимости от цели использования. За обход наказания применяется пункт 1.3.

Примечание: Персоналу проекта начиная с ранга «Модератор» автоматически разрешён один зарегистрированный игровой твинк. Любые дополнительные твинки требуют отдельного согласования с Главной администрацией или Владельцем. Твинки не могут использоваться для обхода наказаний, экономики, лимитов, приватов, членства, войн или иных ограничений проекта.

Пункт 2.19 - Требования к никнейму

Описание: Никнейм игрока должен быть читаемым и не содержать оскорблений, запрещённой символики, пропаганды запрещённых на Twitch выражений или намеренной имитации ника администрации.

Применяемое наказание: Требование сменить ник/отображаемое имя. До исправления возможен кик или ограничение доступа. При повторном умышленном нарушении - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Схожий ник считается нарушением, если он способен ввести других игроков в заблуждение относительно личности или полномочий владельца.

Пункт 2.20 - Передача аккаунта

Описание: Запрещено передавать свой Майнкрафт- или Дискорд-аккаунт другому человеку для игры, общения или совершения действий от своего имени.

Применяемое наказание: Блокировка от 1 до 14 дней в зависимости от последствий. Если передача использовалась для обхода наказания, применяется также пункт 1.3.

Примечание: Владелец аккаунта не может оправдывать нарушение тем, что в момент нарушения аккаунтом пользовался другой человек. Передача доступа также не может использоваться для обхода ограничений проекта.

3️⃣ Раздел 3 - Игровой процесс

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 3.1 - Гриферство

Описание: Запрещено гриферство в любой форме: разрушение чужих построек, поджоги, порча имущества, саботаж механизмов и иное намеренное нанесение ущерба чужой собственности.

Применяемое наказание: Откат ущерба, возврат/конфискация ресурсов и блокировка от 1 до 30 дней в зависимости от масштаба. За массовый или повторный гриф - до перманентной блокировки.

Примечание: К гриферству относится как прямое разрушение, так и намеренное создание условий, при которых чужая постройка будет уничтожена игровой механикой.

Пункт 3.2 - Убийство игроков

Описание: AweLand является мирным сервером. Убийство игрока разрешено только при наличии прямо предусмотренной правилами причины: самооборона, защита законной территории или собственности, официальная война либо иная отдельно указанная ситуация.

Применяемое наказание: Полный возврат дропа и предупреждение либо блокировка от 1 до 7 дней. При систематических необоснованных убийствах - блокировка до 14 дней.

Примечание: При необоснованном убийстве весь полученный дроп должен быть возвращён погибшему игроку. Допускается передать предметы напрямую либо сложить их в безопасный сундук, к которому погибший игрок имеет реальный доступ. Присваивать, скрывать или намеренно уничтожать такой дроп запрещено.

Пункт 3.3 - Самооборона

Описание: Самообороной считается применение разумной силы для прекращения непосредственного нападения.

Применяемое наказание: Как за необоснованное PvP в зависимости от ситуации.

Примечание: Намеренное преследование игрока после прекращения угрозы, месть спустя значительное время или добивание без необходимости могут рассматриваться отдельно.

Пункт 3.4 - Требование покинуть территорию

Описание: Если владелец законной территории потребовал от игрока покинуть её, игрок обязан уйти.

Применяемое наказание: Игроку, отказавшемуся уйти, - предупреждение или блокировка от 1 до 3 дней при систематическом нарушении. Владельцу за злоупотребление правилом - возврат дропа и наказание как за необоснованное PvP.

Примечание: Владелец обязан предоставить разумную возможность покинуть территорию. Немедленное убийство без возможности уйти не считается достаточным основанием для невозврата ресурсов.

Пункт 3.5 - Заманивание игрока

Описание: Запрещено намеренно заманивать игрока на территорию с целью создать формальное основание для его убийства, ограбления или наказания.

Применяемое наказание: Возврат имущества и блокировка от 1 до 7 дней. При повторе - до 14 дней.

Примечание: Например: пригласить игрока, после входа мгновенно объявить его нарушителем и убить ради вещей.

Пункт 3.6 - Головы игроков

Описание: Голова игрока является его личной собственностью и не может быть присвоена другим игроком без законного основания.

Применяемое наказание: Возврат головы и предупреждение. За отказ вернуть или систематическое присвоение - блокировка от 1 до 3 дней. Исключение официальной войны наказанием не является.

Примечание: Забирать, присваивать, продавать или использовать голову другого игрока без его разрешения запрещено, если она не была добровольно передана, продана или получена в рамках заранее согласованного события. Исключение: голова игрока, полученная в результате его смерти во время официальной войны, является допустимым военным трофеем и не подлежит обязательному возврату.

Пункт 3.7 - Массовая раздача ресурсов

Описание: Крупные или массовые раздачи ценных внутриигровых ресурсов и наград допускаются только после согласования с администрацией.

Применяемое наказание: Изъятие или откат несогласованной массовой раздачи и предупреждение. При намеренном подрыве экономики - блокировка от 3 до 14 дней.

Примечание: Обычные подарки и обмены между игроками разрешены. Согласование требуется, если объём раздачи способен заметно повлиять на экономику сервера, например массовая раздача элитр, незерита, тотемов, крупных сумм валюты или других редких ценностей.

Пункт 3.8 - Официальная война

Описание: Война между игроками, городами или организациями допускается только по правилам отдельного раздела «Войны и конфликты».

Применяемое наказание: Нарушения под видом неоформленной войны наказываются по обычным правилам PvP, гриферства и территорий.

Примечание: Самостоятельное объявление войны не отменяет обычные правила PvP, территорий, собственности и гриферства.

Пункт 3.9 - Кража и присвоение чужого имущества

Описание: Запрещено без разрешения владельца забирать, присваивать, переносить, продавать, уничтожать или использовать чужое имущество, если по расположению, назначению и обстоятельствам разумно понятно, что оно кому-либо принадлежит.

Применяемое наказание: Возврат имущества или компенсация ущерба, предупреждение либо блокировка от 1 до 14 дней. При крупной, систематической или организованной краже - до 30 дней.

Примечание: К очевидному чужому имуществу относятся содержимое личных контейнеров, шалкеры, предметы внутри базы, элементы построек, механизмов, ферм, декора, выставленные ценные предметы и иные объекты с понятным владельцем. Сам факт того, что игрок когда-либо поставил отдельный обычный блок, не делает этот блок вечной частной собственностью. Природные блоки мира, случайно оставленные дешёвые блоки, строительный мусор и предметы на общественной территории оцениваются по контексту и не считаются чужим имуществом автоматически.

Пункт 3.10 - Имущество без привата

Описание: Отсутствие приватной территории не делает очевидное личное имущество бесхозным.

Применяемое наказание: Кража или повреждение такого имущества наказывается по пунктам 3.1 и 3.9.

Примечание: Дом, контейнеры, механизмы, фермы, шалкеры и другие очевидно личные объекты защищаются правилами собственности даже вне зарегистрированного привата. При этом отсутствие привата не создаёт у игрока территориальных прав на окружающую землю и не позволяет требовать соблюдения границ, которые сервером не зарегистрированы.

Пункт 3.11 - Косвенное убийство и ловушки

Описание: Намеренное создание условий, непосредственно приведших к смерти игрока, может быть приравнено к его убийству.

Применяемое наказание: Как за необоснованное убийство по пункту 3.2, а при повреждении имущества дополнительно применяются правила гриферства.

Примечание: Целенаправленные ловушки, сбрасывание в яму или лаву, использование TNT, намеренное натравливание мобов и другие действия, созданные именно для убийства конкретного игрока, рассматриваются как PvP. Обычный опасный механизм, ферма или случайная игровая ситуация сами по себе не делают владельца виновным в убийстве. Учитываются умысел, конструкция механизма, обстоятельства и действия сторон.

Пункт 3.12 - Выход во время боя

Описание: Игроку разрешено покинуть сервер во время боя, однако выход с сервера сам по себе не прекращает уже начатый законный бой.

Применяемое наказание: За сам выход наказание не применяется. Незаконное продолжение PvP после фактического завершения исходной ситуации оценивается по обычным правилам убийства игроков.

Примечание: Право противника продолжить тот же бой действует при следующем входе вышедшего игрока на сервер, если исходное PvP было разрешено правилами. Это право сохраняется не более 12 часов с момента выхода игрока из сервера. Если игрок возвращается в течение этих 12 часов, исходный бой может быть продолжен. Сам по себе перезаход, уход в базу, приват или на иную территорию не прекращает уже начатый бой автоматически. По истечении 12 часов с момента выхода исходный бой автоматически считается завершённым.

4️⃣ Раздел 4 - Фермы и механизмы

Пункт 4.1 - Лагающие фермы и механизмы

Описание: Запрещено строить фермы и механизмы, которые значительно снижают производительность сервера.

Применяемое наказание: Предупреждение и требование отключить или изменить механизм. Администрация вправе временно отключить, ограничить или удалить механизм. За намеренную лаг-машину - блокировка от 7 до 30 дней, при попытке краша - до перманентной.

Примечание: Под запрет могут попадать конструкции с чрезмерным количеством сущностей, воронок, вагонеток, редстоуна, предметов на земле или бесконечно работающих циклов. Крупные проекты рекомендуется заранее согласовывать с администрацией.

Пункт 4.2 - Фермы в Нижнем мире

Описание: Без отдельного разрешения фермы в Нижнем мире разрешены только за фактической границей государственной территории Правителя.

Применяемое наказание: Предупреждение и перенос/демонтаж фермы. При отказе выполнить требование - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: По умолчанию государственная территория занимает диапазон от X -350 до +350 и от Z -350 до +350 относительно координат 0 0. При наличии официальной и заметной разметки шерстью или шерстяными коврами Правитель вправе расширить государственную территорию максимум до диапазона от X -500 до +500 и от Z -500 до +500. Внутри фактической государственной границы строительство ферм допускается только с разрешения Правителя или уполномоченного им лица.

Пункт 4.3 - Сапрессоры

Описание: Запрещены механизмы типа «Сапрессор», если их функционал приводит к дюпу предметов, лагам, зависаниям, крашам или иному негативному воздействию на сервер.

Применяемое наказание: Отключение/демонтаж механизма, конфискация полученного дюпом, блокировка от 3 до 14 дней. При краше сервера или намеренном вреде - от 14 дней до перманентной.

Примечание: Разрешены безопасные варианты, используемые, например, для линковки предметов или создания горизонтальных порталов, если они не создают запрещённый эффект.

Пункт 4.4 - Дюпы предметов

Описание: Запрещены любые дюпы предметов, в том числе основанные на ванильных механиках, кроме прямо разрешённых исключений.

Применяемое наказание: Конфискация результата дюпа и блокировка от 3 до 30 дней. За массовый или скрываемый дюп экономики - до перманентной блокировки.

Примечание: Разрешены дюпы: динамита, ковров, крюков, ниток и осыпающихся блоков, если конкретный способ не создаёт серьёзной нагрузки на сервер и не используется для обхода иных правил.

Пункт 4.5 - Баги и эксплоиты

Описание: Запрещено использовать баги, эксплоиты, команды, технические ошибки или уязвимости для получения несправедливого преимущества.

Применяемое наказание: Удаление полученного преимущества, конфискация и блокировка от 3 до 30 дней. За критический эксплоит, сокрытие или массовое использование - до перманентной.

Примечание: Об обнаруженных критических багах и эксплоитах необходимо сообщать администрации. Безопасное воспроизведение возможно только с разрешения администрации.

5️⃣ Раздел 5 - Моды

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 5.1 - Повышение яркости

Описание: Разрешены модификации, повышающие общую яркость изображения, например Gamma Utils, Easy Gamma и аналоги.

Применяемое наказание: Не применяется при использовании только разрешённой функции.

Примечание: Разрешение распространяется только на изменение яркости и не разрешает использование чит-клиента, в который встроен FullBright вместе с запрещёнными функциями.

Пункт 5.2 - Litematica и EasyPlace

Описание: Разрешено использование обычной Litematica и функции EasyPlace.

Применяемое наказание: За запрещённую автоматизацию - предупреждение или блокировка от 1 до 7 дней. При получении существенного преимущества - до 14 дней.

Примечание: Разрешение не распространяется на Litematica Printer, EasyPlace Shulker Supply, автоматическую постройку, автоматическое пополнение ресурсов и другие дополнительные функции или модификации, которые выполняют игровые действия за игрока.

Пункт 5.3 - Отображение здоровья

Описание: Разрешены модификации, отображающие уровень здоровья игроков или мобов.

Применяемое наказание: За использование функций радара - блокировка от 3 до 14 дней.

Примечание: Мод не должен показывать игроков или мобов через стены, вне обычной дистанции видимости или работать как радар.

Пункт 5.4 - Миникарты и навигация

Описание: Разрешены миникарты, карты, точки интереса, запись мест смерти и навигационные моды.

Применяемое наказание: За запрещённые функции - блокировка от 3 до 14 дней. При систематическом использовании как X-Ray/радар - до 30 дней.

Примечание: Запрещены функции, показывающие местоположение руд, подземных структур, спавнеров, скрытых игроков или иных объектов, которые игрок не мог бы обнаружить обычным способом.

Пункт 5.5 - Поиск предметов в хранилищах

Описание: Разрешены модификации для поиска предметов в хранилищах, если они индексируют только контейнеры, которые игрок ранее законно открыл или просмотрел.

Применяемое наказание: За удалённое сканирование - блокировка от 3 до 14 дней.

Примечание: Удалённое сканирование закрытых или ранее не открытых хранилищ, поиск через стены и функции радара запрещены.

Пункт 5.6 - Информационные HUD-моды

Описание: Разрешены информационные HUD-модификации, отображающие прочность снаряжения, содержимое инвентаря и другую локальную информацию на экране.

Применяемое наказание: За запрещённые функции - наказание по соответствующему пункту о читах/радарах.

Примечание: HUD не должен раскрывать скрытую информацию о других игроках, контейнерах, мобах или мире.

Пункт 5.7 - Макросы и горячие клавиши

Описание: Разрешены модификации, добавляющие макросы и горячие клавиши для ввода обычных команд или текста в чат.

Применяемое наказание: За автоматизацию игрового процесса - блокировка от 1 до 14 дней в зависимости от преимущества.

Примечание: Макросы не должны автоматизировать игровой процесс, бой, фарм, рыбалку, перемещение, строительство или иные действия персонажа.

Пункт 5.8 - Запрещённые модификации

Описание: Запрещены чит-клиенты и модификации, предоставляющие автоматизацию, скрытую информацию, нечестное перемещение, боевое преимущество, X-Ray, радар, автоматическую добычу или обход обычных игровых ограничений.

Применяемое наказание: За первое использование запрещённой модификации - блокировка от 3 до 14 дней. За очевидный чит-клиент, X-Ray, Baritone, радар, автоматизацию боя или повторное нарушение - от 14 до 30 дней. При систематическом использовании или обходе проверок - вплоть до перманентной блокировки.

Примечание: Запрещены, в том числе, следующие моды и клиенты либо их функциональные аналоги: ShulkerOpener; EasyPlace Shulker Supply; ElytraSwap; EasyBuilding; Litematica Printer; Female Gender Mod - если используется как радар; Freecam; Baritone; Aristois; Better PvP - если используются запрещённые функции; InvMove; Jello; SeedCracker; Tweakeroo; Wall Jump; X-Ray; MultiConnect; Meteor Client; Inertia; AutoTotem; Accurate Block Placement; Tool Switch; Auto Crystal Switcher; авто-рыбалка; любые радары на игроков, в том числе замаскированные под обычные моды. Отдельно: Сам по себе эффект повышенной яркости не запрещён, если используется разрешённый brightness-only мод. Chest Tracker разрешён только в рамках пункта 5.5. Функции удалённого сканирования или поиска через стены запрещены. Наличие одной разрешённой функции внутри чит-клиента не делает весь чит-клиент разрешённым.

Пояснение по клиентским модам

Политика AweLand по модификациям строится прежде всего на функционале, а не только на названии файла или клиента.

  • Явные чит-клиенты запрещены целиком, даже если игрок утверждает, что использовал в них только одну разрешённую функцию.
  • Для обычных модификаций оцениваются реально доступные и используемые функции.
  • Переименованный, форкнутый или замаскированный мод считается запрещённым, если его функционал соответствует запрещённой функции.
  • Список конкретных названий в пункте 5.8 является ориентиром и не ограничивает действие общего запрета.
  • Chest Tracker разрешён только для поиска по контейнерам, которые игрок сам ранее законно открывал. Удалённое сканирование, поиск через стены или радар запрещены.
  • Сам эффект повышенной яркости разрешён. Наличие FullBright как части запрещённого чит-клиента не делает чит-клиент разрешённым.

6️⃣ Раздел 6 - Территории

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 6.1 - Оформление и регистрация привата

Описание: Приват территории создаётся серверной системой. Для оформления игрок устанавливает видимую и доступную табличку с данными: Ник | Размер территории

Применяемое наказание: Не применяется. При неправильном оформлении администрация может потребовать исправить табличку или регистрацию территории.

Примечание: Во всех правилах AweLand размер территории указывается по серверному принципу: запись «100x100» означает радиус 100 блоков от центра по X и Z, то есть диапазон от -100 до +100 относительно центральной точки и фактический квадрат 201x201 блок. Число на табличке задаёт этот радиус. Максимальный обычный размер привата - 100x100 по указанному серверному принципу. Территория считается официально заприватченной только после регистрации сервером: при нахождении внутри территории action-bar должен отображать владельца привата. Одна табличка без серверной регистрации не создаёт полноценный приват.

Пункт 6.2 - Пересечение территорий

Описание: Территории не должны пересекаться.

Применяемое наказание: Недействительный приват переносится или сокращается. За намеренный захват чужой территории - предупреждение или блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Если две территории пересекаются, приоритет имеет территория, оформленная раньше и соответствующая правилам. При споре учитываются дата установки таблички, логи, скриншоты, активность владельцев и фактическое развитие территории.

Пункт 6.3 - Количество приватов

Описание: Максимальное количество приватных территорий - 3 на игрока в каждом измерении.

Применяемое наказание: Лишние приваты снимаются. За намеренный обход лимита - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Дополнительные аккаунты не дают дополнительных лимитов.

Пункт 6.4 - Размер обычного привата

Описание: Максимальный размер обычной приватной территории - 100x100 по серверному принципу расчёта территории.

Применяемое наказание: Требование уменьшить приват. При отказе - принудительное сокращение и предупреждение.

Примечание: Размер 100x100 означает радиус 100 блоков от зарегистрированной таблички по X и Z: от -100 до +100 относительно центра, то есть фактический квадрат 201x201 блок. Иной размер может быть установлен серверной системой только в случаях, прямо предусмотренных правилами или согласованных администрацией.

Пункт 6.5 - Обход размера привата

Описание: Запрещено использовать несколько соседних приватных территорий для искусственного обхода максимального размера одного привата.

Применяемое наказание: Сокращение/объединение приватизаций, предупреждение. При повторном обходе - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Если несколько соседних приватизаций фактически являются одной базой одного владельца или управляются как единый участок, администрация вправе рассматривать их как одну территорию.

Пункт 6.6 - Единое поселение

Описание: Если несколько соседних приватных территорий разных игроков фактически образуют единое поселение, администрация вправе признать его городом или организацией и применить соответствующие правила.

Применяемое наказание: Требование оформить территорию по правилам города/организации. При отказе - сокращение спорных приватизаций.

Примечание: Сам факт соседства друзей не является нарушением. Учитываются общая инфраструктура, единое управление, общие границы и фактическое использование территории.

Пункт 6.7 - Дистанция между территориями

Описание: Запрещено селиться ближе 25 блоков от чужих построек или границы чужой приватной территории без согласия владельца.

Применяемое наказание: Перенос постройки/привата и предупреждение. При умышленном конфликте - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Согласие желательно фиксировать в переписке, табличке или ином проверяемом виде.

Пункт 6.8 - Блокировка чужой территории

Описание: Запрещено намеренно окружать, блокировать или ограничивать развитие чужой территории своими постройками или приватами.

Применяемое наказание: Демонтаж/снятие мешающих объектов, предупреждение. При систематическом давлении - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Например: окружение базы приватами, перекрытие выходов, дорог, порталов или намеренная блокировка расширения без нормальной игровой причины.

Пункт 6.9 - Заброшенная территория

Описание: Пустая, слабо развитая или фактически неиспользуемая территория может быть признана заброшенной, если владелец отсутствует на сервере более 30 дней.

Применяемое наказание: Не применяется. Снятие, перенос или сокращение заброшенной территории является административной процедурой.

Примечание: Развитые базы, крупные постройки, города и значимые RP-объекты не должны автоматически сниматься через 30 дней. Для таких территорий ориентировочный срок составляет от 60 до 90 дней либо определяется администрацией индивидуально с учётом масштаба, истории территории, активности владельца и состояния объекта.

Пункт 6.10 - Присвоение заброшенной территории

Описание: Запрещено самостоятельно занимать, разбирать или присваивать чужую заброшенную территорию без решения администрации.

Применяемое наказание: Возврат имущества/откат и блокировка от 1 до 7 дней в зависимости от ущерба.

Примечание: Даже после длительного отсутствия владельца территория не становится свободной автоматически.

Пункт 6.11 - Обозначение закрытой территории

Описание: Красная шерсть, красные ковры или фирменный цвет города/организации могут обозначать закрытую территорию, если обозначение очевидно показывает границу или вход.

Применяемое наказание: За ложное обозначение чужой/непринадлежащей территории - требование убрать и предупреждение. При злоупотреблении - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Один случайный блок не считается полноценным обозначением. Такое обозначение не расширяет законные границы приватизации.

Пункт 6.12 - Приват «на будущее»

Описание: Запрещено занимать территорию табличкой «на будущее» без реального развития участка.

Применяемое наказание: Предупреждение и срок на начало развития либо снятие привата.

Примечание: Приват должен быть связан с фактической базой, постройкой, фермой, городом или другим игровым объектом.

Пункт 6.13 - Расположение таблички привата

Описание: Табличка приватизации должна находиться в центре зарегистрированной территории и быть видимой и доступной для проверки.

Применяемое наказание: Требование перенести или переоформить табличку. До исправления спорная территория может не получать административную защиту как корректно оформленный приват.

Примечание: Запрещено размещать табличку внутри закрытого помещения, в скрытой пещере, лаве, рыхлом снегу, под водой, в недоступном месте, за ограждением без доступа или иным способом, затрудняющим обычную проверку. Если основная постройка расположена более чем на 40 блоков выше поверхности, табличку можно разместить на доступной части постройки при условии, что серверная регистрация и отображаемая action-bar граница соответствуют правилам.

Пункт 6.14 - Порталы и чужие территории

Описание: Запрещено намеренно создавать или связывать порталы с чужими территориями для обхода границ, закрытого входа или чёрного списка.

Применяемое наказание: Развязка/перенос портала, предупреждение. За умышленный обход - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Случайная линковка порталов сама по себе не является нарушением, если игрок не использует её для обхода ограничений и обращается за исправлением.

Пункт 6.15 - Конфликт территорий между мирами

Описание: При конфликте частной территории или портала с государственной территорией приоритет имеет государственная территория.

Применяемое наказание: Не применяется при добросовестном конфликте. За самовольный захват государственной территории, гриф или обход границ применяется соответствующий пункт правил.

Примечание: Правитель вправе разрешить исключение, изменить расположение спорного частного участка или согласовать иной вариант привязки портала. Любая специально изменённая или выделенная территория должна быть явно и заметно обозначена шерстью или шерстяными коврами по границе. Если специальная граница не обозначена, применяются стандартные правила государственной территории и спавна.

Пункт 6.16 - Запрещённые постройки

Описание: Запрещено строить объекты, пропагандирующие ненависть, дискриминацию, нацизм, расизм, сексизм или иной запрещённый контент.

Применяемое наказание: Демонтаж постройки и предупреждение/блокировка от 1 до 14 дней. За тяжёлую пропаганду - до 30 дней.

Примечание: Учитываются символика, надписи, изображения, плакаты и смысл постройки.

Пункт 6.17 - Атакующие постройки и механизмы

Описание: Запрещено строить объекты, специально предназначенные для нападения, давления или нанесения вреда чужим территориям и игрокам.

Применяемое наказание: Демонтаж, откат ущерба и блокировка от 1 до 14 дней.

Примечание: Например: ловушки у границ базы, системы обстрела, поджога, взрывов или блокировки проходов, направленные на конкретную чужую территорию.

Пункт 6.18 - Строительный мусор

Описание: Запрещено оставлять строительный мусор, если он портит мир или мешает другим игрокам.

Применяемое наказание: Предупреждение и требование убрать. При систематическом нарушении - штраф или блокировка до 3 дней.

Примечание: К строительному мусору относятся временные столбы, мосты, бессмысленные ямы, случайные платформы в воздухе, разбросанные блоки и аналогичные объекты.

7️⃣ Раздел 7 - Государство

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 7.1 - Статус Правителя

Описание: Правитель является высшим должностным лицом государственной и игровой ветви AweLand и управляет всеми игровыми мирами, государственной экономикой и государственными структурами проекта.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет полномочия Правителя.

Примечание: ФБР подчиняется Правителю. Правитель вправе принимать обязательные решения по государственным территориям, экономике, общественной инфраструктуре и работе ФБР. Правитель не является вышестоящим лицом по отношению к административной ветви и не отменяет административные наказания только на основании своей должности. Администрация, в свою очередь, не вмешивается в обычное государственное управление без нарушения правил или чрезвычайной причины. Над обеими ветвями находится Владелец AweLand, полномочия которого определены пунктом 1.10.

Пункт 7.2 - Территория Правителя

Описание: В каждом игровом мире за Правителем закреплена центральная государственная территория размером 350x350 по серверному принципу расчёта территории.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет границы государственной территории.

Примечание: Стандартная территория 350x350 означает диапазон от X -350 до 350 и от Z -350 до 350 относительно координат 0 0. Правитель вправе расширить государственную территорию, но не более чем до размера 500x500 по серверному принципу, то есть максимум до диапазона от X -500 до 500 и от Z -500 до 500. Расширенная граница действует только при наличии понятной и заметной разметки шерстью или шерстяными коврами. Если такой разметки нет, государственная территория автоматически считается стандартной - 350x350, от -350 до +350 по X и Z. Правило действует в обычном мире, Нижнем мире и Крае.

Пункт 7.3 - Спавн и центральные зоны миров

Описание: Спавн и центральная государственная зона каждого измерения находятся под управлением Правителя.

Применяемое наказание: Удаление или перенос несогласованного привата/постройки и предупреждение. При отказе выполнить требование - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Если специальная разметка шерстью или шерстяными коврами отсутствует, граница центральной государственной зоны составляет 350x350 по серверному принципу - от -350 до +350 по X и Z относительно 0 0. При наличии утверждённой Правителем и заметно обозначенной разметки граница может быть расширена, но не более чем до 500x500 по серверному принципу - от -500 до +500 по X и Z. На государственной территории запрещено устанавливать личные приваты и создавать личные базы без разрешения Правителя. Частное строительство, изменение территории и использование участка в личных целях допускаются только с разрешения Правителя или уполномоченного им лица.

Пункт 7.4 - Государственное строительство

Описание: Общественные, декоративные, инфраструктурные и RP-проекты на государственной территории допускаются только с разрешения Правителя или уполномоченного им лица.

Применяемое наказание: Требование остановить строительство, исправить или демонтировать несогласованную часть объекта. При отказе - предупреждение или блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Разрешение может устанавливать конкретные границы, назначение объекта и условия его сохранения. Самовольное расширение согласованной постройки за разрешённые границы не допускается.

Пункт 7.5 - Ущерб государственной территории

Описание: Запрещено наносить ущерб спавну и иным государственным территориям, общественным постройкам, дорогам, порталам, декорациям, механизмам и инфраструктуре.

Применяемое наказание: Обязательное восстановление или откат ущерба, штраф ФБР и блокировка от 3 до 30 дней в зависимости от масштаба. За крупный умышленный гриф - до перманентной блокировки.

Примечание: К ущербу относятся намеренное разрушение, поджог, взрыв, затопление, саботаж механизмов, порча декора и другие действия, ухудшающие состояние государственной территории.

Пункт 7.6 - Внешний вид государственной территории

Описание: Запрещено портить внешний вид спавна и иных оформленных государственных зон временными, хаотичными, неуместными или несогласованными постройками.

Применяемое наказание: Штраф ФБР + требование убрать или исправить объект. За отказ - принудительный демонтаж и блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: ФБР вправе выписать штраф в соответствии с утверждённой категорией нарушения. Спор по штрафу рассматривается старшим составом ФБР или Правителем.

Пункт 7.7 - Государственная инфраструктура

Описание: Запрещено разрушать, перекрывать, застраивать или иным образом мешать дорогам, порталам и другой общественной инфраструктуре, созданной государством или Правителем.

Применяемое наказание: Восстановление/откат, предупреждение и при необходимости штраф ФБР. За умышленный саботаж - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: В том числе правило распространяется на дороги Нижнего мира, идущие от центральной государственной зоны. Изменение инфраструктуры допускается только с разрешения Правителя.

Пункт 7.8 - Управление экономикой

Описание: Правитель управляет государственной экономикой AweLand и вправе устанавливать правила работы государственных фондов, штрафов, выплат, государственных закупок и иных экономических механизмов проекта.

Применяемое наказание: За самовольное вмешательство в экономику - откат изменений, конфискация незаконно полученного и блокировка от 3 до 30 дней в зависимости от масштаба.

Примечание: Решения Правителя не дают другим игрокам или сотрудникам права самостоятельно создавать валюту, изымать имущество или изменять экономические показатели без предусмотренных полномочий.

Пункт 7.9 - Частные приваты на государственной территории

Описание: Личные приваты и частные базы на государственной территории любого мира допускаются только с личного разрешения Правителя.

Применяемое наказание: Удаление или перенос несогласованного привата/постройки и предупреждение. При отказе выполнить требование - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Разрешение должно относиться к конкретному участку и не даёт права самовольно расширять территорию. Граница такого участка должна быть понятно и заметно обозначена шерстью или шерстяными коврами, а серверная регистрация должна отображать владельца территории в action-bar. Без разрешения и серверной регистрации участок считается частью государственной территории и регулируется её обычными правилами.

8️⃣ Раздел 8 - Города и организации

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 8.1 - Членство в городе и организации

Описание: Игрок может состоять одновременно только в одном городе и одной организации.

Применяемое наказание: Требование выбрать одно членство. За намеренный обход через твинков - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Дополнительные аккаунты не дают права обходить это ограничение.

Пункт 8.2 - Доминирование и объединения

Описание: Запрещено создавать объединения с целью полного захвата, систематического давления или монопольного доминирования на сервере.

Применяемое наказание: Предупреждение лидерам, ограничение/заморозка статуса объединения. За систематическое давление - блокировки участников от 1 до 14 дней.

Примечание: Союзы и политические объединения разрешены, пока они не используются для фактического подавления остальных игроков, монополизации территории или экономики.

Пункт 8.3 - Приват города или организации

Описание: Территория официального города или организации регистрируется серверной системой. Для оформления устанавливается видимая табличка: Ник лидера | Название города/организации | Размер территории

Применяемое наказание: Требование исправить оформление или регистрацию. До исправления спорная территория может считаться неоформленной.

Примечание: Табличка должна быть доступна для проверки. Территория считается зарегистрированной только тогда, когда при нахождении внутри неё action-bar отображает соответствующего владельца или название зарегистрированной территории. Одна табличка без серверной регистрации не создаёт полноценную защищённую территорию города или организации.

Пункт 8.4 - Границы города

Описание: Территория города/организации должна иметь понятные границы.

Применяемое наказание: Предупреждение и срок на оформление границ. При отказе - сокращение спорной территории.

Примечание: Границы могут быть обозначены забором, стеной, дорогой, флагами, коврами, шерстью или иным заметным способом. Если используется забор как основное ограждение, его высота должна быть не менее 3 блоков.

Пункт 8.5 - Размер территории города или организации

Описание: Базовый максимальный размер территории официального города или организации - 250x250 по серверному принципу расчёта территории.

Применяемое наказание: Предупреждение, сокращение территории или отказ в расширении. Самовольное превышение согласованной границы может быть признано недействительным.

Примечание: Размер 250x250 означает радиус 250 блоков от центральной точки по X и Z, то есть диапазон от -250 до +250 и фактический квадрат 501x501 блок. Правитель может разрешить расширение сверх базового лимита, если лидер предоставит понятное обоснование и проверяемые факты: количество активных участников, фактическую застройку, существующую инфраструктуру, необходимость расширения и конкретный план использования новой территории. Захват площади «на будущее» без реального развития не является достаточным основанием.

Пункт 8.6 - Список участников

Описание: В каждом городе/организации должна быть доступная для проверки постройка или стенд с актуальным списком участников.

Применяемое наказание: Предупреждение и срок на обновление. При систематическом игнорировании - заморозка официального статуса.

Примечание: Редактировать официальный список может владелец или назначенные им доверенные лица.

Пункт 8.7 - Согласие на вступление

Описание: Запрещено добавлять игрока в список участников города/организации без его согласия.

Применяемое наказание: Удаление игрока из списка и предупреждение. При злоупотреблении - заморозка статуса.

Примечание: Согласие должно быть явно выражено и при споре желательно подтверждаться перепиской или логами.

Пункт 8.8 - Внутренние правила

Описание: Города и организации могут устанавливать внутренние правила, налоги, сборы, порядок торговли и пользования общими ресурсами.

Применяемое наказание: Недействительное внутреннее правило отменяется. При злоупотреблении - предупреждение лидеру или заморозка статуса.

Примечание: Внутренние правила должны быть заранее опубликованы, понятны участникам и не противоречить правилам AweLand.

Пункт 8.9 - Злоупотребление внутренними правилами

Описание: Запрещено использовать внутренние правила города/организации для обмана, давления или незаконного присвоения ресурсов игроков.

Применяемое наказание: Возврат имущества, предупреждение лидеру, блокировка от 1 до 14 дней. При систематическом злоупотреблении - снятие официального статуса.

Примечание: Налоги, штрафы и сборы должны быть понятными и заранее объявленными.

Пункт 8.10 - Личная собственность участника

Описание: Личные ресурсы и личный дом игрока остаются его собственностью после выхода, изгнания или конфликта с городом/организацией.

Применяемое наказание: Возврат личного имущества. За умышленное присвоение чужой собственности - блокировка от 1 до 14 дней. Самовольный разбор городской инфраструктуры рассматривается отдельно по правилам гриферства.

Примечание: Общественные здания, дороги, стены, оборонительные сооружения, инфраструктура и другие объекты, которые игрок строил именно для города или организации как общий проект, считаются собственностью города/организации. Общими также считаются ресурсы, добровольно переданные в общий фонд. При споре учитываются логи, переписки, таблички, назначение постройки и фактическое использование имущества.

Пункт 8.11 - Обратная сила правил

Описание: Новые или изменённые внутренние правила города/организации не имеют обратной силы.

Применяемое наказание: Отмена такого решения и предупреждение администрации города.

Примечание: Нельзя ввести новое правило после конфликта и наказать игрока за действие, совершённое до его публикации.

Пункт 8.12 - Выход из города или организации

Описание: Игрок может покинуть город или организацию в любой момент.

Применяемое наказание: За препятствование законному выходу - предупреждение лидеру, возврат имущества. При давлении - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: После выхода игрок имеет право забрать личные ресурсы и имущество, если они не были добровольно переданы в общий фонд.

Пункт 8.13 - Изгнание участника

Описание: Игрок считается изгнанным, если владелец удалил его ник из официального списка участников и уведомил об изгнании.

Применяемое наказание: За присвоение вещей до истечения срока - возврат имущества и блокировка виновного от 1 до 7 дней.

Примечание: У изгнанного игрока есть 7 дней на получение личных ресурсов. Если ему запрещён вход на территорию, город обязан предоставить безопасный способ передачи имущества или согласованный доступ.

Пункт 8.14 - Официальная регистрация

Описание: Все официальные города и организации регистрируются у Правителя.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет порядок официальной регистрации.

Примечание: Минимальный состав официального города - 4 участника. Минимальный состав официальной организации - 3 участника. При регистрации уплачивается государственная пошлина в размере 32 алмазов. Официальный статус закрепляет название, лидера, символику, территорию, список участников и внутренние правила. Без официальной регистрации объединение может существовать неформально, но не получает полной государственной и административной защиты статуса.

Пункт 8.15 - Требования к официальному городу

Описание: Каждый официальный город или организация обязаны иметь оформленную и безопасную территорию.

Применяемое наказание: Предупреждение и срок на исправление. При длительном несоответствии - заморозка официального статуса.

Примечание: Необходимы адекватное название, фирменный цвет/символ, список участников, а при наличии - публичный чёрный список. Основные улицы, входы и общественные зоны должны быть достаточно освещены.

Пункт 8.16 - Снятие официального статуса

Описание: Официальный статус города/организации может быть снят или заморожен.

Применяемое наказание: Заморозка или снятие официального статуса.

Примечание: Основания: систематические нарушения, неактивность, отсутствие развития, использование статуса для давления, неактуальные списки участников и другие существенные нарушения требований.

Пункт 8.17 - Публичный чёрный список

Описание: Если город или организация ведёт чёрный список, его копия должна быть публично размещена на главном входе или в ином легкодоступном месте.

Применяемое наказание: Требование исправить оформление. До исправления ограничения чёрного списка могут не признаваться администрацией.

Примечание: В списке указываются ник игрока и краткая причина запрета входа. Скрытый чёрный список считается недействительным.

Пункт 8.18 - Действие чёрного списка

Описание: Чёрный список запрещает игроку посещать территорию города/организации только в пределах её законно оформленных границ.

Применяемое наказание: За злоупотребление чёрным списком - предупреждение, возврат дропа и наказание как за необоснованное PvP.

Примечание: Если игрок уже находится на территории в момент добавления в чёрный список, ему должна быть предоставлена разумная возможность самостоятельно покинуть территорию. Сам факт мгновенного добавления в список не создаёт права сразу применять к нему силу. Чёрный список не даёт права преследовать игрока за пределами территории. Порядок удаления нарушителя регулируется правилами PvP и требования покинуть территорию.

Пункт 8.19 - Приоритет правил сервера

Описание: Внутренние правила города/организации не могут быть выше правил сервера AweLand.

Применяемое наказание: Недействительное внутреннее правило отменяется. При систематическом злоупотреблении - заморозка или снятие официального статуса.

Примечание: Город не может разрешить гриф, мошенничество, незаконное присвоение ресурсов, запрещённые убийства, оскорбления или иные действия, запрещённые общими правилами.

Пункт 8.20 - Памятные города и территории

Описание: Некоторые города, организации или поселения могут быть сохранены как памятные места проекта.

Применяемое наказание: Не применяется.

Примечание: Решение принимается администрацией, если территория имеет заметную историческую или RP-ценность для AweLand.

Пункт 8.21 - Смена лидера города или организации

Описание: Если действующий лидер официального города или организации длительно отсутствует, получает длительную или перманентную блокировку либо объективно не может исполнять обязанности, управление не должно оставаться бесхозным.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет порядок передачи управления.

Примечание: Правитель вправе назначить временного руководителя из состава участников до принятия постоянного решения. Участники города или организации выбирают нового постоянного лидера, после чего результат утверждается Правителем. При конфликте между участниками Правитель вправе временно заморозить смену руководства до проверки обстоятельств и подтверждения состава участников.

Пункт 8.22 - Раздельность города и организации

Описание: Город и организация могут существовать рядом и иметь отдельные территории только в том случае, если они действительно являются разными проектами.

Применяемое наказание: Отказ в регистрации отдельной территории, требование объединить или сократить владения. При намеренном обходе применяется пункт 1.2.

Примечание: Если состав участников, руководство, инфраструктура и фактическое управление почти полностью совпадают, Правитель вправе потребовать доказательства того, что город и организация выполняют разные функции и не используются для обхода территориальных ограничений. Отдельные соседние территории такого города и организации требуют подтверждения Правителя на основании понятного обоснования и проверяемых фактов.

Пункт 8.23 - Городские налоги и взыскания

Описание: Город или организация не могут самовольно изымать личное имущество участника в счёт внутреннего налога, штрафа или долга.

Применяемое наказание: Возврат незаконно изъятого имущества и предупреждение лидеру. При намеренном присвоении ресурсов применяется пункт 3.9, а при систематическом злоупотреблении возможна заморозка официального статуса.

Примечание: Допускается заранее согласованная система взысканий, если игрок при вступлении был лично и понятно проинформирован о ней. Условия должны быть доступны в книге, на табличке или в другом постоянном и проверяемом виде. Без предварительного согласия последствиями неуплаты могут быть только заранее объявленные внутренние меры, например ограничение городских услуг, снятие внутренней должности или исключение из объединения.

Пункт 8.24 - Городская территория и личные приваты

Описание: Зарегистрированная территория официального города или организации не считается личным приватом лидера и не расходует его личный лимит приватных территорий.

Применяемое наказание: Требование переоформить или сократить территорию. При намеренном обходе применяется пункт 1.2.

Примечание: Такая территория принадлежит зарегистрированному городу или организации как отдельному объединению и регулируется правилами соответствующего раздела. Использовать городской или организационный статус для создания фактически личной территории и обхода лимита обычных приватов запрещено.

9️⃣ Раздел 9 - Войны

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 9.1 - Условия объявления войны

Описание: Официальная война может начаться только при явном согласии обеих сторон и после утверждения администрацией.

Применяемое наказание: Действия под видом неутверждённой войны наказываются по обычным правилам PvP, гриферства, территорий и собственности.

Примечание: Одностороннее объявление войны не создаёт никаких специальных прав. Администрация вправе отказать в проведении войны, если она используется для давления, травли, обхода правил или заведомо несправедливого конфликта.

Пункт 9.2 - Территория войны

Описание: Официальная война проводится только на заранее подготовленной и согласованной территории, границы которой должны быть понятно и непрерывно обозначены шерстью или шерстяными коврами.

Применяемое наказание: Покинувший территорию участник исключается из текущей войны. За продолжение боевых действий после выхода применяются обычные правила PvP.

Примечание: Границы, время начала, время окончания, состав сторон и дополнительные условия фиксируются до начала события. Участнику запрещено покидать территорию войны во время своего участия. Игрок, который сознательно покинул обозначенную территорию, считается беженцем: он немедленно прекращает участие в текущей войне и не может вернуться в неё как боец. За пределами территории войны действуют обычные правила мирного сервера.

Пункт 9.3 - Правила боевых действий

Описание: Во время официальной войны разрешено PvP между зарегистрированными участниками сторон. Боевой дроп погибшего участника возвращать не требуется.

Применяемое наказание: Нарушение наказывается по соответствующему обычному правилу с возможным удалением участника из войны.

Примечание: Голова погибшего участника официальной войны считается военным трофеем и также не подлежит обязательному возврату. Война сама по себе не разрешает гриф, разрушение баз, кражу из хранилищ, поджоги, дюпы, эксплоиты или иные действия, запрещённые общими правилами. Разрешён только тот дополнительный функционал, который прямо указан администрацией перед началом войны.

Пункт 9.4 - Участие персонала

Описание: Персонал проекта начиная с ранга «Модератор» не может участвовать в PvP официальной войны со своего основного аккаунта персонала.

Применяемое наказание: Удаление сотрудника из войны, аннулирование полученного преимущества и дисциплинарное наказание персонала. При существенном влиянии на исход войны результаты могут быть пересмотрены администрацией.

Примечание: Сотрудник может участвовать в войне с заранее согласованного твинка, если на этом аккаунте отсутствуют административные полномочия и служебные преимущества. Твинк участвует на равных условиях с обычными игроками. Использование служебной информации, административных команд, координат, spectator, vanish или иных возможностей персонала для помощи своей стороне запрещено.

Пункт 9.5 - Запрещённые преимущества в войне

Описание: Во время официальной войны запрещено использовать донатные или обычные команды и функции, которые изменяют хитбокс, размер персонажа, положение модели, мобильность или иным образом дают искусственное преимущество в PvP.

Применяемое наказание: Предупреждение, удаление полученного преимущества или временное исключение из войны. При повторном умышленном использовании - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: К примеру, запрещено использовать изменение роста и /crawl ради боевого преимущества. Обычные игровые механики и специальные фишки AweLand разрешены, если администрация конкретной войны не запретила их отдельно.

Пункт 9.6 - Контроль войны

Описание: Официальная война проводится под контролем назначенных администраторов или иных уполномоченных наблюдателей.

Применяемое наказание: Предупреждение или исключение из войны. За намеренное препятствование проведению события - блокировка от 1 до 3 дней.

Примечание: Участники обязаны выполнять технические указания наблюдающего персонала, если они связаны с соблюдением регламента, безопасностью события или исправлением технической проблемы.

Пункт 9.7 - Завершение войны

Описание: После официального завершения войны специальные правила военного PvP перестают действовать.

Применяемое наказание: По обычным правилам PvP, преследования и территорий.

Примечание: Продолжение убийств, преследования или попыток удержать «военный статус» после окончания события рассматривается по обычным правилам мирного сервера.

Пункт 9.8 - Вмешательство посторонних в войну

Описание: Игроки, не зарегистрированные участниками текущей войны, не должны непосредственно влиять на ход боевых действий внутри обозначенной территории войны.

Применяемое наказание: Удаление постороннего с территории войны, отмена полученного преимущества и предупреждение. При повторном или намеренном существенном вмешательстве - блокировка от 1 до 7 дней.

Примечание: Постороннему запрещено заходить на поле боя для лечения, передачи ресурсов, блокирования участников, разведки, строительства укрытий, отвлечения противника или иной прямой помощи одной из сторон. Обычная торговля и передача ресурсов до начала боя или вне территории войны сами по себе не запрещены, если они не используются как непосредственное вмешательство в уже идущий бой.

Пункт 9.9 - Выход с сервера во время войны

Описание: Выход участника с сервера во время активного боя не прекращает уже начатый бой и не предоставляет иммунитет от его последствий.

Применяемое наказание: За сам выход наказание не применяется. Незаконные действия после фактического завершения исходного боя оцениваются по общим правилам войны и PvP.

Примечание: Право противника продолжить тот же бой действует при следующем входе игрока на сервер, но сохраняется не более 12 часов с момента его выхода. Если игрок возвращается в течение этого срока, исходный бой может быть продолжен; по истечении 12 часов он автоматически считается завершённым. Если игрок покинул обозначенную территорию войны, применяется статус беженца по пункту 9.2. Обычный технический выход или перезаход без выхода за границу территории сам по себе не считается бегством с войны и не прекращает начатый бой в пределах указанного 12-часового срока.

🔟 Раздел 10 - ФБР и штрафы

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 10.1 - Статус ФБР

Описание: ФБР является государственной структурой AweLand и подчиняется Правителю.

Применяемое наказание: Для игроков не применяется. Нарушение сотрудником рассматривается как дисциплинарное нарушение персонала.

Примечание: Полномочия сотрудников ФБР определяются их рангом, правилами проекта и внутренним регламентом ФБР. Сотрудник не вправе использовать полномочия в личных целях.

Пункт 10.2 - Полномочия ранга «Агент»

Описание: Функционально выписывать штрафы, использовать наручники и помещать игрока в тюрьму имеет право сотрудник ФБР с ранга «Агент» или выше.

Применяемое наказание: Действие, выполненное сотрудником без необходимых полномочий или основания, может быть отменено. Материалы передаются на внутреннее рассмотрение ФБР и Правителю.

Примечание: Сотрудник ниже ранга «Агент» может зафиксировать нарушение, собрать материалы и передать их уполномоченному сотруднику, но не может самостоятельно использовать перечисленные полномочия. Использование наручников, задержания и помещения в тюрьму допускается только при наличии служебного основания.

Пункт 10.3 - Временное задержание

Описание: Сотрудник ФБР с ранга «Агент» или выше вправе временно задержать игрока при наличии обоснованного подозрения, розыска, необходимости установить обстоятельства нарушения или исполнить законное решение ФБР.

Применяемое наказание: Для игрока определяется обстоятельствами исходного нарушения. За самостоятельный выход во время действующего задержания - автоматическая блокировка на 12 часов. Необоснованное или намеренно затянутое задержание сотрудником рассматривается как злоупотребление полномочиями.

Примечание: Временное задержание не должно намеренно затягиваться и может длиться не более 60 минут. Если во время задержания происходит рестарт сервера, техническое отключение или иная перезагрузка со стороны проекта, уже прошедшее время сохраняется. После восстановления работы сервера задержание продолжается только на оставшуюся часть первоначального 60-минутного срока; таймер не начинается заново. Если игрок самостоятельно покидает сервер во время действующего задержания, система автоматически блокирует его на 12 часов. Рестарт сервера, техническое отключение со стороны проекта или иное подтверждённое серверное отключение таким выходом не считаются. Если игрок утверждает, что выход произошёл из-за сбоя интернета, вылета игры, отключения электричества или другой технической причины на его стороне, он обязан подтвердить это при обжаловании. Для пересмотра автоматической блокировки необходимо открыть тикет на официальном Дискорд-сервере AweLand и предоставить доступные доказательства. Одного заявления о техническом сбое недостаточно для автоматической отмены наказания. Задержание не должно использоваться для личной мести, давления или развлечения. Агент обязан иметь проверяемое служебное основание.

Пункт 10.4 - Доступ ФБР на частную территорию

Описание: ФБР может войти на частную территорию без согласия владельца при наличии служебного основания.

Применяемое наказание: Для владельца территории не применяется. Незаконное проникновение сотрудника рассматривается как злоупотребление полномочиями.

Примечание: К допустимым основаниям относятся непосредственное преследование, задержание разыскиваемого игрока либо разрешение старшего сотрудника ФБР или Правителя. Наличие полномочий на вход не разрешает без необходимости разрушать имущество, присваивать ресурсы или использовать территорию в личных целях.

Пункт 10.5 - Категории штрафов

Описание: Штрафы ФБР делятся на три категории тяжести: I - небольшой, II - средний, III - крупный.

Применяемое наказание: Неверно назначенный штраф может быть изменён или отменён старшим составом ФБР или Правителем.

Примечание: Конкретные суммы каждой категории устанавливаются утверждённой Правителем таблицей штрафов. Сотрудник ФБР не может самостоятельно придумывать сумму за пределами утверждённой системы. Категория выбирается с учётом масштаба ущерба, умысла и повторности нарушения.

Пункт 10.6 - Срок оплаты штрафа

Описание: Игрок обязан оплатить выписанный штраф в течение 7 дней с момента его оформления.

Применяемое наказание: После истечения 7 дней применяется пункт 10.7.

Примечание: Срок исчисляется системой автоматически. Обжалование штрафа не отменяет обязанность его оплатить, если старший состав ФБР или Правитель отдельно не приостановил исполнение штрафа на время разбирательства.

Пункт 10.7 - Неуплата штрафа

Описание: Если штраф не оплачен в течение 7 дней, игрок помещается в тюрьму на 72 часа игрового времени.

Применяемое наказание: Тюремное заключение на 72 часа игрового онлайна.

Примечание: В срок засчитывается любое время, которое игрок фактически находится онлайн на сервере и физически остаётся в тюрьме. AFK-время также засчитывается. Время вне сервера в срок не входит. После полного отбытия 72 часов конкретный просроченный штраф считается закрытым и отдельной оплаты не требует.

Пункт 10.8 - Четыре неоплаченных штрафа

Описание: При получении четвёртого одновременно неоплаченного штрафа система автоматически блокирует игрока на 30 дней.

Применяемое наказание: Автоматическая блокировка на 30 дней.

Примечание: Автоматическая блокировка применяется непосредственно при появлении четвёртого действующего неоплаченного штрафа и не требует ожидания истечения семидневного срока по каждому из них. После полного отбытия 30-дневной блокировки все четыре штрафа, которые стали основанием для этой автоматической блокировки, считаются закрытыми и не могут повторно использоваться как основание для нового наказания. При наличии технической ошибки Правитель или уполномоченный старший сотрудник ФБР вправе проверить корректность автоматического наказания.

Пункт 10.9 - Обжалование штрафа

Описание: Игрок вправе обжаловать штраф у старшего состава ФБР или Правителя.

Применяемое наказание: Не применяется. По результатам рассмотрения штраф может быть оставлен без изменений, уменьшен, изменён по категории или отменён.

Примечание: При рассмотрении учитываются логи, доказательства, обстоятельства нарушения, категория штрафа и полномочия сотрудника, который его выписал.

Пункт 10.10 - Злоупотребление полномочиями ФБР

Описание: Сотруднику ФБР запрещено использовать любые служебные полномочия из личной неприязни, ради давления, выгоды, мести, развлечения или без фактического служебного основания.

Применяемое наказание: Отмена неправомерного действия, восстановление положения игрока при возможности и дисциплинарное наказание сотрудника вплоть до снятия полномочий или должности.

Примечание: Правило распространяется на штрафы, наручники, временные задержания, помещение в тюрьму, проникновение на частную территорию, использование служебных сведений, розыск и другие полномочия ФБР. Каждое служебное действие должно иметь проверяемое основание и соответствовать полномочиям сотрудника. Правитель и старший состав ФБР вправе проверять действия сотрудников и отменять неправомерные решения.

1️⃣1️⃣ Раздел 11 - Администрация

Ниже опубликованы все пункты раздела. Для каждого пункта отдельно указаны описание, уточнение и применяемое наказание.

Пункт 11.1 - Статус администрации

Описание: Администрация AweLand является независимой от государственной ветви структурой, отвечающей за соблюдение правил проекта, рассмотрение нарушений, проверки, наказания, откаты и техническую защиту сервера.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет структуру полномочий.

Примечание: Правитель управляет игровым миром, экономикой, государственными территориями и ФБР. Администрация контролирует соблюдение правил и не подчиняется Правителю при вынесении административных решений. Правитель не может отменить административное наказание только на основании своей должности, а администрация не должна вмешиваться в обычное государственное управление без нарушения правил или чрезвычайной причины. Над обеими ветвями находится Владелец AweLand.

Пункт 11.2 - Невмешательство в игровой процесс

Описание: В обычных условиях персонал не должен использовать административные полномочия для влияния на естественный игровой процесс.

Применяемое наказание: Для игроков определяется исходным нарушением. Действия персонала, выходящие за пределы служебной необходимости, рассматриваются по внутреннему регламенту.

Примечание: Расширенное вмешательство допускается при критических багах, эксплоитах, массовом грифе, угрозе экономике, попытке краша сервера, серьёзной технической проблеме, угрозе безопасности проекта или другой чрезвычайной ситуации. В экстренном случае администрация вправе временно остановить механизмы, заморозить действия игроков, ограничить доступ к участку, изъять потенциально опасные предметы, выполнить откат или применить иные разумные меры, необходимые для прекращения ущерба.

Пункт 11.3 - Запрет служебного преимущества

Описание: Персоналу запрещено использовать административные команды, служебную информацию и технические возможности для получения личного игрового преимущества.

Применяемое наказание: Возврат или удаление полученного преимущества и дисциплинарное наказание сотрудника вплоть до снятия полномочий или должности.

Примечание: Запрещено использовать в личных целях /give, /gamemode, /tp, /tphere, /god, /fly, /heal, spectator, vanish, сведения о координатах, просмотр чужих хранилищ и инвентарей без причины, а также иные служебные возможности аналогичного назначения. Подробные ограничения и технические процедуры определяются внутренним регламентом персонала.

Пункт 11.4 - Конфликт интересов

Описание: Сотрудник администрации не должен самостоятельно рассматривать нарушение, в котором он является непосредственной стороной личного конфликта.

Применяемое наказание: Для игрока определяется исходным нарушением. Нарушение принципа сотрудником рассматривается внутренним регламентом персонала.

Примечание: Такое разбирательство передаётся другому уполномоченному сотруднику. Исключение: сотрудник вправе немедленно остановить продолжающийся гриф, эксплоит, атаку, угрозу безопасности или другое нарушение, если ожидание другого сотрудника увеличит ущерб. После остановки ситуации дальнейшее решение по возможности передаётся нейтральному представителю администрации.

Пункт 11.5 - Доказательства

Описание: При рассмотрении нарушений администрация использует доступные проверяемые доказательства.

Применяемое наказание: Не применяется. Пункт определяет порядок оценки доказательств.

Примечание: Наивысший приоритет имеют серверные логи, CoreProtect, системные записи, история действий и другие данные, сформированные инфраструктурой проекта. Также могут приниматься видеозаписи, скриншоты, сообщения Дискорд, переписки и иные материалы игроков. Администрация самостоятельно оценивает их достоверность, полноту и контекст.

Пункт 11.6 - Подделка доказательств

Описание: Запрещено подделывать, монтировать, изменять или намеренно искажать доказательства с целью повлиять на административное решение.

Применяемое наказание: Блокировка от 3 до 14 дней. Если подделка использовалась для получения серьёзного наказания невиновного игрока или сокрытия тяжёлого нарушения - блокировка от 14 до 30 дней либо более строгое наказание по решению Главной администрации.

Примечание: К нарушению относится обрезка или монтаж материалов с целью скрыть существенный контекст, создание фальшивых переписок, подмена файлов, ложные доказательства и намеренное предоставление заведомо неверной информации как подтверждённого факта.

Пункт 11.7 - Законные требования администрации

Описание: Игрок обязан выполнять законные требования администрации, связанные с прекращением нарушения, проверкой, обеспечением безопасности сервера или исполнением уже принятого решения.

Применяемое наказание: Предупреждение или блокировка от 1 до 7 дней в зависимости от тяжести и последствий. Если действия одновременно образуют другое нарушение, применяется также соответствующий пункт правил.

Примечание: Требование должно относиться к служебной ситуации. Игрок не обязан выполнять личные просьбы сотрудника, не связанные с его полномочиями. Намеренное препятствование проверке, отказ прекратить продолжающееся нарушение, уничтожение доказательств или попытка скрыться исключительно для срыва административного разбирательства могут рассматриваться как отдельное нарушение.

Пункт 11.8 - Обжалование решений администрации

Описание: Серьёзные решения администрации могут быть обжалованы в порядке, предусмотренном пунктом 1.13.

Применяемое наказание: Не применяется.

Примечание: Жалоба на решение по возможности рассматривается сотрудником, который не являлся непосредственным участником исходного конфликта. Окончательное решение в особо спорной ситуации остаётся за Владельцем AweLand.

👥 Состав администрации

Действующий состав администрации и модерации AweLand:

НикДолжность
vadxcВладелец
kikikokoГлавный админ
ol_jkaСтарший админ
BonnaАдмин
tttyyyАдмин
wi_whitneyАдмин
LendoosМодератор
Diagnoser_2008Проверяющий
healyouПроверяющий
BigMonster_labПроверяющий

⚙️ Настройки

Здесь можно настроить внешний вид и поведение сайта.

🎨 Тема

Выберите цветовое оформление сайта:

✨ Анимация фона

Выберите вид анимированного фона:

🎛️ Дополнительно

📕 Законодательная база

Раздел в разработке.